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【推薦】科幻游戲場景原畫教程—輕微課動漫游戲美術(shù)專區(qū)

6432人閱讀 2018-04-19

在這次的速畫科幻的叢林場景教程中,我將會使用和之前不一樣的方式來完成最終繪圖。我將向你展示如何使用類似于傳統(tǒng)繪畫的畫筆來繪畫,以及如何創(chuàng)建叢林場景中的形狀,紋理,形式和細節(jié)以達到最終效果。【推薦】科幻游戲場景原畫教程—輕微課動漫游戲美術(shù)專區(qū)


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在開始繪畫之前,需要說明的是我在繪畫過程中會關(guān)注整體的插圖。雖然插畫是一步一步完成的,但實際很多步驟都是同時進行,所以這樣的方式我能更高效的給你解釋我的制作過程,。

 

1、筆刷/開始

在我開始繪畫之前,我想向你展示我在這作品中使用最多的筆刷。也就是堊白,海綿和紋理筆刷,我找到這些筆刷之后還經(jīng)過了一些修改。在本作品中它們應(yīng)用于在筆刷和橡皮上。

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對于繪畫本身而言,與之前的教程不同,我并不知道我確切要做的事情,我我只是有一個大致的想法:繪制一個機器人,其余的都要在繪畫過程中慢慢探索。我試圖在短時間內(nèi)做些有趣的事情,所以我用粗略的筆觸為我的作品創(chuàng)建一個場景,調(diào)試灰度色調(diào),當然首先要關(guān)注數(shù)值和整個構(gòu)圖,之后再添加顏色。


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2、繪畫進程

我決定細化一下這個長腿的蜘蛛型機器人。我繼續(xù)快速畫出地面和背景,因為這對我來說是一個同時進行的步驟。當我在繪畫過程中有進展了之后,我將相同的細節(jié)應(yīng)用于每個部分。由于我具有背景,中景(機械和飛行員)以及包括整個地面區(qū)域的前景,所以層分成3層。下面的圖片展示了我如何用畫筆繪畫的進度;正如你在背景中看到的那樣,我通過添加同時使用我的畫筆覆繪某些區(qū)域,從而創(chuàng)建紋理,這樣一來就能有一種傳統(tǒng)繪畫的感覺,如果我不喜歡畫的某些部分,我只是在上面繪畫,然后覆蓋它。


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3、構(gòu)圖工作

我需要在繪畫時改進構(gòu)圖。正如你在圖像中看到的(A),我使用形狀工具繪制了一些樹木,并在背景中創(chuàng)建了一個叢林場景。然后,我畫出一個角色的輪廓,用來確定他的位置,并使用輻射光在背景和中景之間添加一層以分離這兩層(B)。最后,我調(diào)整了機器人的位置,并添加其他細節(jié)來幫助定義題記,例如在邊緣添加一些高光。我不斷檢查整幅畫,確定構(gòu)圖沒問題。


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4、創(chuàng)建紋理

現(xiàn)在需要告訴你如何在繪畫時快速創(chuàng)建自己的紋理。從互聯(lián)網(wǎng)上收集紋理,照片和參考資料以便在你的繪畫中可以很快捷的使用,但有時只需使用畫筆進行繪畫和擦除,并使用不同的色調(diào)創(chuàng)建多樣性,就可以創(chuàng)建自己的紋理,這就非常有意思了。


下面的圖片演示了我如何在使用不同圖層的作品上自由繪畫的,將圖層模式更改為疊加并將其作為紋理。

(A)和(B)是兩個單獨的圖層,但是我為了更好的說明所以將兩者放在普通模式下,實際上它們以40%不透明度的疊加模式繪制的,以便獲得我自己的紋理,也就是你在(C)中看到的。這是一種很有趣的技術(shù),我一直在重復(fù)同樣的過程,而我正在用這種方式將這幅繪畫完成。注意,它也會影響著色。同時它會為圖像增添不錯的感覺。


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5、預(yù)上色

當我對根據(jù)自己的想法完成整體構(gòu)思并覺得很滿意時,我想以一種不同的風(fēng)格入手,去改變畫的整體感覺。畢竟用新視角看到圖像也讓人耳目一新。我總是有一個預(yù)先著色的步驟;當我開始黑白繪畫時,十之八九我會使用相同的顏色。這是個人風(fēng)格決定的。


為此,我會先將圖像展平(一般不需要這么做,但是這次例外),并使用“調(diào)整”菜單中的“顏色平衡”功能。通過此調(diào)整,你可以快速添加色調(diào)。你可以控制陰影,中間色調(diào)和高光。正如你在下面的結(jié)果中看到的那樣,我設(shè)法添加了一些綠色的中間色調(diào)/陰影,并混合了一些黃色的亮點。實際上這里并沒有那么多的顏色,所以它的顏色更加單一,但它將成為下一步的基礎(chǔ)。


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6、轉(zhuǎn)換色彩氛圍

在上步之后,我為整體作品添加了一些額外的細節(jié),主要集中在地面和飛行員上。但是現(xiàn)在是時候使用與前一步驟相同的技術(shù)為它帶來一些新的色調(diào),通過使用黃色覆蓋圖層模式進行繪制以達到剛到日出的氛圍。顏色在整體構(gòu)圖和敘述中扮演著重要角色,它有效地將繪畫連接到觀眾的眼睛,這其實是很有趣的事情。


我使用的顏色就是我作品的簽名。我是一個癡迷于色彩和不同色調(diào)的人,從我的個人繪畫中也可以看出這一點,這是我的主要領(lǐng)域。正如我之前提到的,我喜歡調(diào)整色彩以獲得不同的場景和不同的氛圍,特別是此時我在嘗試自由探索不同事物的時候。


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如果將繪畫與烹飪比較。顏色是你添加到食物中的香料和調(diào)料!這不僅增加了一種味道,而且改變了它的外觀!所以請把它添加到你的菜,記住香料雖然也是美味的,但添加太多它也毀了味道和外觀!所以你必須小心不要毀掉作品!


7、細節(jié)

在這一步中,我將著手添加更多細節(jié)。我將每個部分分開以顯示此步驟中的變化過程,從第一個圖像開始。你可以從左到右看,我設(shè)法在飛行員身上調(diào)整,通過在其盔甲上增加更多細節(jié)來改善他的位置和姿態(tài)。現(xiàn)在,就像他正在尋找某物或某人。


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此外,調(diào)整地面時我使用筆刷進行繪畫,然后同步驟2一樣我直接在畫中創(chuàng)建紋理,但是這次它們處于“正?!眻D層模式,并且直接在它上面繪畫。

 

我盡量不要在這里使用撤消功能。如果我確實犯了錯誤或不合適的筆觸,我會嘗試通過進一步修改它來糾正它。因為這可能會在你的藝術(shù)品中產(chǎn)生一些對你有幫助的殘留,從而增加整體的感覺。這是有關(guān)如何利用你的錯誤和事故的技巧。


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在機器人上我進行了類似的處理,如上圖所示。下圖展示了繪畫過程中的變化,例如改變了后肢位置和身體細節(jié),并對腿部的力學(xué)和樹木進行了一些亮度調(diào)整和改進。這些都是小細節(jié),但是當你看到整體繪畫時,你這和開始的時候的確有著巨大的差別,即使是機器腿部的小亮點也是如此!


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8、調(diào)整顏色

短暫休息后,我便再次回到繪畫中,正如我之前提到的,我喜歡調(diào)整色彩,所以我試驗了兩種不同的設(shè)置,看看哪種更合適,并且我希望你也能有這樣的探索!因為這是一幅個人畫,沒有條條框框!


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我不太想浪費一天的時間來做調(diào)整變換,所以我嘗試一種方便的調(diào)整工具,例如色調(diào)/飽和度來改變整體感覺,并得到新的設(shè)置。我試圖得到更多的日落感,但是橘黃色太濃了,所以我對它進行了去飽和處理,這樣一來顏色沒有過渡燒灼的感覺,注意:在做這些時你必須小心翼翼。然后我試著將它轉(zhuǎn)移到月光場景中,并將它們放在一起對比,看看哪一個更合適,如下所示。


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9、增加前景

通過在這個過程中水平翻轉(zhuǎn)我的圖像,我已經(jīng)知道我必須在前景中添加一些東西來將所有元素放在一起,并為最后一步準備一個好的構(gòu)圖。它們看起來像是在叢林中,于是我添加一些分枝和葉子,如下所示。我很快使用一些樹葉筆刷來添加輪廓形狀,然后覆蓋它們。


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然后,這幅畫需要繼續(xù)添加一些額外的細節(jié),比如地上的草,指向飛行員的位置(它也有助于構(gòu)圖)以及一些對機器的改進。


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10、大功告成了。

現(xiàn)在是最后一步了,需要進行渲染了,最后一步我最主要做的是做一些修繕,使用顏色減淡工具添加一些亮點,一點對比度修正,并且給地面添加一些紅色,同時添加更多的藍色到頂部區(qū)域。我將圖層設(shè)置為柔光。這對改善顏色非常有幫助。


我看到很多人認為作品僅僅是作品中元素的放置,其實并不止這樣,作品可以說是你的全部。從位置到參數(shù)設(shè)置,對比度,形式和顏色,你必須知道在哪里使用哪種顏色,并且不畏手畏腳。勇于使用顏色并嘗試不同的東西總是好事,但它也需要知識,否則烹飪一樣,太多的香料和味道會破壞整個味道,而你更希望大家滿意與你的作品,對吧?與烹飪不同,數(shù)字繪畫更容易一些,因為你可以隨時修復(fù)它,并且在你想完工的時候完工!


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同時請記住保持水平翻轉(zhuǎn)你的作品,因為它讓你的眼睛煥然一新,從而注意到需要改進的錯誤或位置。我設(shè)法在一次旋轉(zhuǎn)中表現(xiàn)出所有步驟,但你可以看到最終插圖水平翻轉(zhuǎn)。


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 本文原作者 Amir Zand。

免責聲明:本文內(nèi)部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò),所涉繪畫作品及文字版權(quán)與著作權(quán)歸原作者,若有侵權(quán)或異議請聯(lián)系我們處理。
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