畫漫畫人體總把握不好怎么辦?漫畫人體怎么畫?
5349人閱讀 2019-04-29當然,練好線條是應該的,好的畫師都應該要能畫出好看的線條。畢竟這也是一個重要的加分項是吧。那么具體應該怎么做呢?
我的經(jīng)驗就是,畫漫畫人體的時候,轉(zhuǎn)折的地方/被壓著的地方重,撐起來的地方輕。比如:手臂肌肉,開始的地方重,肌肉鼓起來的地方輕。實在不會可以想象成氣球,氣球最薄的地方就是鼓起來最多的地方,也就是肌肉鼓起來的地方嘛。
如果畫出來的線條硬,只有一個原因——畫的不夠多,初學者應該多畫人體速寫,把握線條節(jié)奏,而不是一開始就想著描線。
但要記住一點,線條懂得粗細分明,輕重緩急是畫的好看的加分項,是好看的一個種類,而不是畫人不生硬的充要條件。想解決“畫漫畫人線條生硬”,我給的建議是,畫漫畫人物學習增強圖形感,輪廓清晰,懂得疏密節(jié)奏,學會設計畫面。至于線條,不蹭線、清楚明確就OK。
繪畫學習是一個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!也歡迎喜歡繪畫的小伙伴,關注我們的知乎號@輕微課,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟繪畫提升之門。
其他精彩推薦:
人體結(jié)構(gòu)繪畫教程專題 | 人體基礎、動態(tài)、造型、透視教程 - 輕微課
古風插畫教程專題|發(fā)型、發(fā)飾、妝容、服裝、配飾畫法 - 輕微課
日系插畫教程專題|日式插畫教程,0基礎從入門到精通 - 輕微課
厚涂教程專題|SAI+PS插畫厚涂入門教程免費看 - 輕微課
線稿教程專題|提供海量線稿素材、手繪線稿、動漫線稿 - 輕微課
免責聲明:本文內(nèi)部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡,所涉繪畫作品及文字版權(quán)與著作權(quán)歸原作者,若有侵權(quán)或異議請聯(lián)系我們處理。