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簡單繪畫教程 | 畫手其實很簡單!

2022人閱讀 2019-09-23

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手掌部分:

手掌的部分我們主要去把它看作5個部分,你只需要記得圖中的1、2、3為主要的形狀,它們中間夾著4、5。這三個一個3在上,1、2分別在左右兩邊,這三個的形狀跟位置是很好記的。其中關于3有一個重點,可以看到3是被分成了兩部分。這是因為,通常我們食指的單獨活動性更高,它下面這部分的我們單獨做一個圓球形理解。

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手指部分:

從手指根部往外數,分別對應第一、第二、第三指節(jié),大拇指只有第一、第二指節(jié)。

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這里歸納的主要重點在于:先著重區(qū)分第一、第二指節(jié)(可以將第二、第三指節(jié)視為一組),再稍微區(qū)分第二、第三指節(jié)。這是因為我們日常的大部手部動作,手指的彎折都在于第一跟第二指節(jié)之間。而且本身第二、第三指節(jié)之間的可彎折范圍就比第一、第二指節(jié)之間的完整范圍要小。

 

通過以上這種歸納方式,我們再來對應到ryota畫師畫的手,來看看:


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做動作的時候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比較容產生拉伸的變形。所以相對應的4、5的形狀通常會產生受到1、2、3的擠壓變形。

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2、上色步驟拆解

1.畫好線稿,鋪色(正常屬性圖層、線稿分層)

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2.第一層陰影(偏暖,正片疊底)

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3.第二層陰影(偏灰、偏冷,正片疊底)

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4.第3層陰影(加重、拉大明暗對比,正片疊底)

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5.在明暗交界處、鼓起的小肌肉、突出的關節(jié)等位置,適當提高飽和度(可用正片疊底、也可以用疊加圖層)

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6.涂抹、過渡,加上高光跟一些反光(可用疊加,也可用顏色減淡圖層)

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3.手部參考

說這種參考動作比較中二呢,其實是想說,這些動作都是適合畫二次元角色的。

這是這一套參考的優(yōu)點,不過呢,這樣的動作有一些就要注意好透視問題了,也會有一點難度。

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