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動(dòng)漫插畫頭發(fā)該怎么畫?畫頭發(fā)苦手趕緊看過來!

1925人閱讀 2019-11-05

畫頭發(fā)的時(shí)候喜歡一下筆就一根根畫得很仔細(xì),結(jié)果畫完了發(fā)現(xiàn)整體的發(fā)型雜亂無序?就問你中槍了嗎!哪動(dòng)漫插畫頭發(fā)該怎么畫?今天咱們就來聊一下插畫頭發(fā)該怎么畫。注意,插畫不是原畫,很多同學(xué)都沒搞懂兩者的區(qū)別,常把插畫當(dāng)成原畫。想要具體了解的可以看看這個(gè):游戲原畫設(shè)計(jì)師跟游戲美術(shù)宣傳插畫有什么區(qū)別?動(dòng)漫插畫頭發(fā)該怎么畫?畫頭發(fā)苦手趕緊看過來!

 

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下面進(jìn)入正題!插畫里的角色頭發(fā)該怎么畫?

像這樣的

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或者這樣

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插畫里的角色頭發(fā)該怎么畫?首先我們?cè)趧?chuàng)作插畫的時(shí)候要清楚的給角色設(shè)定是怎樣的光源,光源色、光源強(qiáng)度、光源方向,打幾個(gè)光都要考慮到。

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我們看到在強(qiáng)光下角色呈現(xiàn)的是飄逸通透,具有活力,例如華裔畫師SakimiChan就熱衷于采用強(qiáng)光源繪制插畫作品:

 

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這樣的打光美則美矣,視覺張力充沛,但一定程度的丟失細(xì)節(jié),尤其在過曝的感光面。

中等強(qiáng)度光源適用于溫和的畫面,主張客觀的記錄畫面信息,面面俱到,真實(shí)可信。這里微課菌做了一個(gè)文字版小教程,供參考:

 

參考下圖的發(fā)色和打光

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首先我們知道人類的腦袋大致是一個(gè)球體,那么附著在球面的頭發(fā)具有一定厚度,同時(shí)走勢(shì)也是弧面:

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用一邊虛一邊實(shí)的筆刷大致畫出角色的頭發(fā)

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用適合的筆刷能夠很好的畫出一邊硬一邊軟的塊面,虛實(shí)并進(jìn),用于頭發(fā)的起草和刻畫都十分好用。

在頭發(fā)草圖階段,除了要注意頭發(fā)和頭部弧面的包裹關(guān)系,還有注意和耳朵的遮擋關(guān)系、垂落到肩部、胸口的變形,頭發(fā)是一縷一縷的,每一組的頭發(fā)要有不同的趨勢(shì)和疏密穿插變化,這樣才能表現(xiàn)出頭發(fā)的變化與虛實(shí)。

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這里再回到參考圖上,分析參考圖的光源、光源色、反光色

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參考這個(gè)光源方向和配色,我們用柔邊筆刷疊上色

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用比較細(xì)和實(shí)的筆刷,顏色選擇最深的顏色一筆一筆順著頭發(fā)的走勢(shì)刻畫發(fā)絲

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看看效果

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以上內(nèi)容就是微課菌本期頭發(fā)該怎么畫?的全部分享了。水平有限,僅供參考。畫畫是一個(gè)長期積累的過程,堅(jiān)持才是王道。想了解更多動(dòng)漫發(fā)型畫法可點(diǎn)擊回顧:怎么畫頭發(fā)?頭發(fā)畫法教程大全【20套】

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