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視頻教程 | 游戲設計學習如何刻畫金屬質感?

3847人閱讀 2019-11-22

我們學畫畫時,必然會接觸到不同材質的東西。牛奶、鋼鐵、泥土、樹木等,都有各自不同的材質。如何刻畫金屬質感?大家也都知道在游戲設計里面,對于戰(zhàn)士、騎士等很多角色都少不了對盔甲的設計與刻畫。只有材質畫好了,物體才顯得更真實,但如何正確的表達不同材質,很多新手都搞不懂。今天輕微課小編就特地做了一期,關于游戲設計如何畫出金屬質感的繪畫教程,想了解更多材質畫法可以點擊查看:ps繪畫教程。
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游戲設計學習如何刻畫金屬質感?接下來給大家介紹一些金屬常見的裝備;

首先是鐵、銀,一般是呈現(xiàn)銀白色或者是灰色,其次是銅,呈現(xiàn)紅色,最后是金色,金色呈現(xiàn)出來的是一種黃色,雖然金屬種類有這么多,但其實我們可以看到他們的相同特征,質地硬、不透光,表面的光滑程度又分為,光滑的跟粗糙的,一般都是光滑表面的金屬都有強烈的高光和反光。


這里建議大家可以先多練練材質球。這樣練習,在于暫時先拋開物體的形體結構,著重于練習把握材質的主要規(guī)律、訓練對材質的快速表達。

1、亮部高光、反光比較強烈、明暗交界線比較重。

2、越光滑的金屬,高光、反光、明暗交界處,形狀邊緣越清晰、鋒利。

3、越粗糙的金屬表面,顆粒感、材質的體現(xiàn)越強。

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下面我們一起看看金屬材質球繪制步驟;

1、首先填充一個底色,在用噴槍工具把暗面繪制出來,其實也就是把亮面跟暗面區(qū)分出來。

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2、然后我們用漸變工具把高光拉出來,然后在球的邊緣加入反光,接著我們把明暗交接線加強,注意光滑的金屬對比是很強的。

 

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3、接著我們可以適當?shù)脑诎得嫣砑由弦恍┓垂獾男〖毠?jié),最后我們在亮面疊加一些材質,在刻畫一些細節(jié)的東西,再把對比度加強一些。

 

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4、根據(jù)幾種金屬相同的特征,如果我們想要另外幾種金屬畫出來的話,我們可以直接用這個已經繪制完的金屬球體,新建一個圖層用顏色模式,根據(jù)需要的顏色填充即可。 

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5、我們先復制一個球體,新建圖層調成顏色模式,用噴槍刷一個紅一點的顏色,再用紋理筆刷在亮面的地方細化一下,這樣一個銅材質球就繪制好了。

 

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6、接著我們把另外兩種金屬顏色調出來,鐵的話,復制出來直接把顏色去掉,而銀的話就直接選一個藍色的噴槍刷一下就好。

 

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下面結合上面所講的知識來畫一個金屬質感的小盔甲:

1、首先第一步我們要選一個偏灰、明度適中的固有色,用漸變方法畫出微弱的體積。

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2、第二步我們就需要畫出物體的亮部跟暗部的顏色。關于亮部和暗部這里需要注意;

亮部;是指在“疊加”屬性的圖層上,選明度高、飽和度低一點的顏色,用噴槍(邊緣柔和的筆刷)畫。

暗部;是指在“正片疊底”屬性的圖層上,選明度適中、飽和度稍微偏低的顏色,同樣用噴槍畫。

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3、第三步吸色,用邊緣鋒利的筆刷畫,畫出基本的一些表面結構,并把根據(jù)需要高光形狀明確。同時畫上大致的反光形狀。

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4、第四步加強高光,提高亮面純度。在“顏色減淡”圖層上,選明度低、飽和度高的顏色,用噴槍畫。

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5、第五步再吸色,繼續(xù)刻畫細節(jié)。這里我們還提亮左側反光,并且加強了明暗交界線的形狀跟顏色。

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6、第六步加上小細節(jié),整體調整。比如加強高光,調整反光形狀等等即可。

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以上內容就是小編對游戲設計學習如何刻畫金屬質感的全部介紹啦,大家可以根據(jù)上面講的內容進一步學習,關于游戲設計的學習大家也可以看一下這個:游戲ui設計基礎教程之圖標設計篇!感興趣的朋友可以延伸閱讀。當然也推薦大家下載一個輕微課的APP,上面有很多相關的學習教程,雙管齊下學習效果會更加顯著。

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