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干貨分享 | 動漫人物面部五官的畫法詳解!

4042人閱讀 2019-12-02

動漫人物面部五官的畫法教程,總所周知人物的頭部特征都是不同,每個人都一樣,因此,在繪制人物的過程中,我們會運用臉部輪廓、五官、表情等這些外在特征,來表現(xiàn)人物的年齡、身份、性格等這些。所以呀想要畫動漫人物,五官就得拿捏好。干貨分享 | 動漫人物面部五官的畫法詳解!

 

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動漫人物面部五官的畫法和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭發(fā)占大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。

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1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部

我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉。

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我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。

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這樣我們就擁有了兩組基本形狀

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再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節(jié)

在接下來的章節(jié)中我會教大家如何去繪制出頭部的細節(jié)

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2、頭部骨骼

我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結構,但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標注。但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。

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我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼

在后續(xù)的課程中我會做完整的示范

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可以把面部想象成一個面具和后腦部分的結構分開考慮

 

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3、 面部五官比例

了解了頭部的基本結構之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。

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三庭:指臉的長度比例,把臉的長度分為三個等分,從前額發(fā)際線至眉骨,從眉骨至鼻底,從鼻底至下頦,各占臉長的1/3。

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五眼:指臉的寬度比例,以眼形長度為單位,把臉的寬度分成五個等分,從左側發(fā)際至右側發(fā)際,為五只眼形。

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當然,偏側、仰視、俯視的臉部還需要根據近大遠小的原則調整三庭五眼的比例。


這里,想多說幾句,主要說一下男/女眉毛的刻畫。

女性的眉毛:走勢可以稍微靈活和柔美一些,對比男性眉毛的濃厚和剛硬,女性的眉毛一般較為纖細,筆觸也可以控制的淡一些。

男性的眉毛:一般走勢比較硬朗,這是相對女性眉毛的柔美而言。當然我們并不是說所有男性的眉毛走勢都很硬朗,女性就很柔美,而是從一個象征意義的角度來說,硬朗的線條更具有男性特征,后面的講述也是這樣,并不是具有廣泛適用的原則,而是從如何更具有男性或者女性特征出發(fā)。

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這里還需要說一下眉眼關系,這一部分在很多人物繪制當中很少被注意到,但是是相當重要的一個特征,男性的眉頭,注意是眉頭,一般比較低壓,也就是視覺上常常產生一種眉壓眼的感覺,究其原理是因為眉頭低壓將眼睛籠罩其下的面相帶有較強的智力感和攻擊性。這種特征和雄性的特質有較多重合的部分,眉頭走勢的加重可以使人的氣質趨向沉穩(wěn),謹慎,銳感和硬度。


4、十字線和頭部透視

十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱性。

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了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習

十字線可以幫我們保持五官的平衡

確保我們的位置關系不會發(fā)生混亂

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注意不光是頭部方塊的輪廓

五官的透視也是根據方塊的透視線走的

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可以再中線加個角試試

感受一下角是否擁有位置變化

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看了以上教程如果覺得還不會,那這里小編給大家推薦我們的專題課程:零基礎90天玩轉動漫人體

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本套課程將通過大量的透視練習、方塊旋轉、人體理論和五官結構、人體軀干、四肢、人體速寫和動態(tài)等多方面、多角度、由淺入深的進行剖析,再加之合理的練習強化,讓學員一步步掌握人體的繪制技巧, 作業(yè)布置包括了不同基礎的學員類型,因此,不管繪畫基礎如何,只要對漫畫人體、透視、動態(tài)等不夠自信的同學,都可以參加本課程的學習,課程有大量的人體實例講解,提煉干貨,讓大家可以在最短的時間里,理解到最本質和最多的動漫人體精髓!然后根據知識點進行強化練習。


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好了,以上就是本期小編為大家整理分享的動漫人物面部五官的畫法介紹啦,在最后給也大家再分享一個小編收藏的畫臉教程,來自畫師よしだきち(Pid=809088)

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