動漫原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)什么?原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識大揭秘
778人閱讀 2020-09-29動漫原畫設(shè)計(jì)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用。那么原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)知識?動漫原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)什么?這是很有想入行的朋友所不知道的,今天小編就解人所難,為想要入行的朋友們帶來原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識大揭秘!
原畫設(shè)計(jì)是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程,做游戲概念設(shè)定的人被稱之為原畫設(shè)計(jì)師。根據(jù)項(xiàng)目的要求做出角色、場景、道具等的設(shè)計(jì),讓后續(xù)的3D或者 2D人員能很容易的讀懂所設(shè)計(jì)的東西,并需具體表現(xiàn),標(biāo)識清蜥,便于制作。
游戲中可以看到的角色、場景、物件無不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。原畫設(shè)計(jì)是游戲前期設(shè)計(jì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),此環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,并為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù)。
日本畫師saraki的作品
原畫師要能根據(jù)游戲策劃的需求,把自己的設(shè)計(jì)想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來P這類概念設(shè)計(jì)往往不拘泥細(xì)節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素,游戲概念設(shè)計(jì)工作往往需要大t的資料尋找和返工修改,直到繪畫出整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)滿意的作品。
作為美術(shù)風(fēng)格方向的旗枳,這一工作內(nèi)容需要原畫設(shè)計(jì)師有著高水平的專業(yè)素養(yǎng),因此培訓(xùn)是要著力于鞏固提高學(xué)生的專業(yè)水平,為下一步的原畫設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
原畫設(shè)計(jì)這門課程的內(nèi)容龐雜,需要設(shè)計(jì)師不斷提高自身的綜合素養(yǎng),主要內(nèi)容包括:原畫設(shè)計(jì)概述、游戲透視理論、場景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)理論、人體結(jié)構(gòu)素描、寫實(shí)與卡通類游戲角色設(shè)計(jì)、游戲角色運(yùn)動規(guī)律。
學(xué)生除了具備一定的基本設(shè)計(jì)能力及相關(guān)專業(yè)基礎(chǔ)知識,更要在此基礎(chǔ)上要不斷積累知識,迖到一定的深度、廣度和難度。
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日本畫師saraki的作品
原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)知識?
1、從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動畫漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。
2、與美術(shù)作品不同,原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,劇情和任務(wù)來設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。
3、原畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。
4、原畫設(shè)計(jì)師需要具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識的涉獵、積累。
日本畫師saraki的作品
以上關(guān)于原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)知識?動漫原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)什么?原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識大揭秘!就介紹到這里了,了解了這么多的干貨,是不是很想動手操作一番呢?這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:CG原畫教程之半身像基礎(chǔ)構(gòu)成課程,快來看看吧!