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cg游戲插畫怎么制作出來的?cg插畫畫法教程!

777人閱讀 2020-11-09

一說到游戲這個(gè)詞也許很多年輕人都會很感興趣,確實(shí),手游等等都讓大家感到非常地新奇有趣。但是一說到cg游戲插畫,包括里面的角色和場景設(shè)計(jì)時(shí),很多人的好奇心會更大了。那你知道cg游戲插畫怎么制作出來的?今天小編就為大家分享一篇cg插畫畫法教程!cg游戲插畫怎么制作出來的?cg插畫畫法教程!

 

1、草圖。這里沒有打線稿,而是在黑色背景上新建一個(gè)圖層,用白色筆刷構(gòu)圖。這個(gè)階段只有黑白關(guān)系,分析亮部和暗部所在的位置,就像是在做版畫一樣。小編個(gè)人覺得如果一張黑白圖能夠提供足夠的信息的話,最后完成作品要講的故事也會相對清晰。


圖片中的是灰度部分是用透明橡皮擦掉的一部分白色,因?yàn)樵谶@些灰度區(qū)域暗部和兩部的顏色會有一些混合,灰度也給我提供了更多的信息讓我知道我自己到底在畫一個(gè)怎樣的場景。


cg游戲插畫怎么制作出來的?cg插畫畫法教程!


2、 顏色。這一步對于我來說是最重要的,因?yàn)槿绻麑︻伾驼{(diào)子的處理越到位,后期需要修改的地方就越少。這一步雖然都是使用粗狂的筆觸,沒有過多材質(zhì)材質(zhì)表現(xiàn)。但是如果對光影的處理正確,所謂“真”的感覺就會出現(xiàn)。


我在上明暗的時(shí)候遵循以下關(guān)于大氣透視的原則:


一個(gè)物體從遠(yuǎn)到近,細(xì)節(jié)最最先消失,然后顏色消失,外輪廓最難模糊除非空氣十分渾濁(比如上圖中的霧)。


一個(gè)物體,越近越暖,越遠(yuǎn)越冷,越近明暗對比越強(qiáng),越遠(yuǎn)明暗對比越弱。


這些原則聽起來簡單,但是實(shí)踐起來并不是跟著口訣走就行了。對光影和造型的理解是需要依靠肌肉的。只有在持續(xù)不斷的繪畫過程中,才能具體問題具體分析,讓繪畫達(dá)到自然流暢。


所有的亮部顏色我都用clipping mask畫在亮部(白色)圖層里,暗部都clip在暗部圖層里,這樣就不會把顏色涂得到處都是。


cg游戲插畫怎么制作出來的?cg插畫畫法教程!


3、疊照片。這確實(shí)是一種取巧的技法,但是重要的不是照片,而是上一步,上一步的光影處理好,接下來用什么創(chuàng)作方式都很難出錯(cuò),如果你的光影本來就是不對的,你疊再多照片也沒有用。


疊照片也一樣,亮部的用clipping mask疊在亮部,暗部的疊在暗部。我疊照片一般使用兩種圖層模式,softlight柔光和darken 變暗。柔光圖層對其下圖層的明暗對比影響小,很適合用于添加小細(xì)節(jié),比如草地紋理。darken只顯示該圖層比其下圖層都暗的像素,當(dāng)我需要?jiǎng)?chuàng)造如石頭裂縫等較大的造型細(xì)節(jié)的時(shí)候非常好用。


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4、繼續(xù)找形。有了基本紋理以后就是開始處理細(xì)節(jié)了,把素材里模糊不清的結(jié)構(gòu)關(guān)系都找出來,然后慢慢處理成你想要的造型。同時(shí)在這個(gè)過程中你腦海里對畫面所描繪的故事會更加清晰,可以開始在繪畫的時(shí)候思考每一個(gè)造型對故事的意義是什么。


開頭區(qū)分明暗構(gòu)圖和一種在clipping mask里面涂抹的方法,顯現(xiàn)出一個(gè)好處,那就是你一開始設(shè)計(jì)的簡潔的構(gòu)圖,不會被你在畫細(xì)節(jié)的時(shí)候破壞太多,因?yàn)槟闼龅耐磕ù蟛糠侄荚谝呀?jīng)規(guī)定好的形狀里面進(jìn)行,很難溢出大型規(guī)定的范圍。


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細(xì)化巖石, 添加一些新的素材。


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水面和草地。


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要畫一點(diǎn)植物,其實(shí)樹也是網(wǎng)上找的素材,然后用混合筆刷抹一抹,就融合進(jìn)畫面了。


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5,最后用PS。雖然一直都是用PS在畫圖,但是既然畫得差不多了,完全就可以用PS各種修圖技巧讓畫面變得更鋒利一些啦。增強(qiáng)主要物體的對比度,引導(dǎo)觀眾的視線。大約感到舒服了就可以保存了。


這是一個(gè)冒險(xiǎn)者在峽谷里路過詭異圖騰和骷髏的場景,看著是不是很不錯(cuò)!


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 以上教程圖片源自網(wǎng)絡(luò)


以上關(guān)于cg游戲插畫怎么制作出來的?cg插畫畫法教程!就介紹到這里了,了解了這么多的干貨,是不是很想動手操作一番呢?這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:數(shù)位板PS/SAI電腦繪畫基礎(chǔ)教程之線稿調(diào)整方法,快來看看吧!

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