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游戲原畫_游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

1436人閱讀 2020-12-03

游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?近幾年,游戲原畫設(shè)計(jì)師一直都是一個(gè)熱門并且有前景的一個(gè)工作。相信有很多小伙伴對(duì)這個(gè)職業(yè)充滿了好奇,那么關(guān)于游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?這個(gè)問題,小編正好有些了解,那么今天小編就來帶大家了解一下游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?游戲原畫_游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?


游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?其實(shí)從兩個(gè)崗位的工作內(nèi)容來說,并沒有什么差別,所以很多公司都會(huì)將此崗位稱為“概念原畫設(shè)計(jì)”。概念設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì),都是指在項(xiàng)目前期為作品的角色、場(chǎng)景、道具等美術(shù)組件、畫面進(jìn)行平面草圖設(shè)計(jì),為后期提供相應(yīng)的藍(lán)圖參考、制作標(biāo)準(zhǔn)等。


不過,影視概念原畫設(shè)計(jì)與游戲概念原畫設(shè)計(jì)其實(shí)是有差別的。不僅工作的內(nèi)容不同,制作的標(biāo)準(zhǔn)也是有著很大的差異。因?yàn)閮蓚€(gè)行業(yè)的特性,原畫創(chuàng)作結(jié)果的輸出風(fēng)格也是有著很大的差異的。影視故事無論是現(xiàn)實(shí)還是虛構(gòu),最終要呈現(xiàn)出來的都必須是“真實(shí)”,這樣才能讓觀眾沉浸在故事之中,所以“寫實(shí)”對(duì)于影視原畫設(shè)計(jì)來說是關(guān)鍵的;游戲則不需要考慮這些,它的夸張、跳脫都是玩家所刻意追求的,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候更偏向于二次元虛擬。

游戲原畫_游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?


另外,影視原畫設(shè)計(jì)師除了角色、場(chǎng)景、道具這些美術(shù)元素的概念設(shè)計(jì)外,還需要考慮到對(duì)鏡頭運(yùn)用的安排,所以工作內(nèi)容會(huì)涉及分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)、空間摳圖設(shè)計(jì)、影視視聽語言藝術(shù)等。而游戲原畫設(shè)計(jì)師則不需要考慮這些內(nèi)容,因?yàn)橛螒蚴强恳鎭韺?shí)時(shí)渲染的,具體的游戲畫面是與玩家的操作、游戲的交互、主機(jī)的性能相關(guān),但是游戲原畫設(shè)計(jì)師有時(shí)候還需要兼任美宣插畫、加載圖設(shè)計(jì)等工作。


那么學(xué)影視原畫好還是游戲原畫設(shè)計(jì)好呢?其實(shí)這主要看個(gè)人的興趣所在了。兩個(gè)崗位都是人才缺口大、薪資水平高的職業(yè),個(gè)人的熱愛會(huì)讓你在行業(yè)中走得更遠(yuǎn)。不過想要成為一名原畫師,不僅要不斷地去提升、打磨自己的美術(shù)繪畫技術(shù),還要在審美、創(chuàng)造力等方面保持進(jìn)步。


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游戲原畫_游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

以上圖片源于日本畫師TokyoGenso(井上惠)的作品

 

好啦,本期關(guān)于游戲原畫和概念設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?分享到這里就結(jié)束了,想要學(xué)好畫畫一定要堅(jiān)持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲原畫提升教程之設(shè)計(jì)基礎(chǔ)講解與示范,快來看看吧!

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