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目前的游戲市場有幾種常見的游戲原畫風(fēng)格

4679人閱讀 2021-02-25


目前的游戲市場有幾種常見的游戲原畫風(fēng)格

目前的游戲市場有幾種常見的游戲原畫風(fēng)格,其中有幾種大家接觸到的繪畫風(fēng)格:中國古代設(shè)計風(fēng)格、韓國設(shè)計風(fēng)格、Q版設(shè)計風(fēng)格等。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看目前的游戲市場有幾種常見的游戲原畫風(fēng)格。


學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣,如果用人物體型剪影和裝備寫實程度來區(qū)分這幾種風(fēng)格的話,國古設(shè)計風(fēng)格人體比例寫實,會把頭身比稍微再拉長一點,這樣會顯得更加帥氣更有氣質(zhì),剪影上相對于韓式和Q版不會做的特別突出,大多數(shù)情況都是貼著人體結(jié)構(gòu)形成的剪影。多運用配色剪裁和發(fā)型來區(qū)分角色的性格和門派,如:


目前的游戲市場有幾種常見的游戲原畫風(fēng)格



古風(fēng)設(shè)計不會做太夸張的造型,基本上裝備結(jié)構(gòu)都可以再現(xiàn)實中找到原型,結(jié)構(gòu)的穿插非常合理,有理有據(jù),并且可以制作為COS服。


韓式設(shè)計風(fēng)格,從比例上來看韓式設(shè)計風(fēng)格會把頭身比做得更加長,幾乎是完美的體型。女性的頭會更加顯得精致,大腿和胸部豐滿性感,男性肩部一般都很寬,會顯得很雄壯,靠得住的感覺,而女性的腿部非常長,顯得柔美性感。相對于古風(fēng)來說,它擁有更大的肩甲、更加夸張的裝備更加酷炫,裝備的合理性放在第二位。更加重要的是視覺效果要好,可以對比一下歐美寫實的裝備,例如權(quán)力的游戲和巫師三,這類歐美寫實游戲,更加注重合理性和真實感。


Q版設(shè)計風(fēng)格,典型的游戲是巨獸戰(zhàn)爭,從形體上這個風(fēng)格隨意夸張,沒有具體的形式和規(guī)律,重要的是體現(xiàn)角色性格就可以,不講究真實性,任何的頭身比都是有可能的,在剪影上面他們會想盡辦法做一個特別夸張的點,讓讓印象深刻,無拘無束的去設(shè)計角色的剪影和外觀。這類裝備在現(xiàn)實中的是沒有辦法穿出來原畫設(shè)計效果的,因為形體不一樣,所以這類設(shè)計更加注重形式感。


從畫法上區(qū)分這三種風(fēng)格的話,古風(fēng)設(shè)計主要是以劍三為首的線稿平涂固有色,簡單表現(xiàn)裝備的質(zhì)感就可以了,關(guān)鍵點是把結(jié)構(gòu)通過線稿畫清楚。


韓式設(shè)計風(fēng)格,以永恒之塔為基礎(chǔ),大多數(shù)是運用厚涂的方法表現(xiàn)出各個質(zhì)感的區(qū)別,也是要非常注意結(jié)構(gòu),把結(jié)構(gòu)的銜接畫的很清楚。


歐美Q版相對前兩種來說,更加注重了草圖的表達,用大塊的結(jié)構(gòu)去表現(xiàn)裝備,不用畫的太復(fù)雜。再說一個特殊一點風(fēng)格,守望先鋒;他既有線稿也有剪影上的夸張,因為這款游戲的風(fēng)格定位是東西方之間。


最后跟大家聊一下這三類原畫設(shè)計在市場上的應(yīng)用范圍,首先是古風(fēng)設(shè)計,這類風(fēng)格在國內(nèi)永遠有市場,主要集中在rpg類、策略類、動作類游戲,幾乎每家公司都有布局這一塊。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演類游戲是最佳的。而韓系設(shè)計風(fēng)格從小眾變成了現(xiàn)在的主流,集中在角色扮演,動作類卡牌游戲,例如永恒之塔、劍靈、dnf接著是歐美Q版設(shè)計風(fēng)格,主要是策略類m'dba類,這類游戲隨著出口的項目越來越多,歐美Q版就業(yè)機會也會越來越大。


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目前的游戲市場有幾種常見的游戲原畫風(fēng)格

以上圖片源于日本畫師炒芽もやし的作品

 

那么今天的目前的游戲市場有幾種常見的游戲原畫風(fēng)格就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:角色原畫設(shè)計邏輯及敏感度,快來看看吧!


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