學(xué)習(xí)原畫如何繪制游戲角色的頭像?
806人閱讀 2021-04-06學(xué)習(xí)原畫如何繪制游戲角色的頭像?在學(xué)習(xí)原圖的過程中,很多人往往會以同樣的方式畫人物頭像,公式化,概念化,人物形象不清晰。原圖中游戲人物頭像怎么畫?首先需要掌握理論知識,畫畫的時候需要心中有數(shù)。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看學(xué)習(xí)原畫如何繪制游戲角色的頭像?
先學(xué)會構(gòu)圖,在畫原畫頭像前,構(gòu)圖決定著畫面的成敗。在日常訓(xùn)練的過程中,要多個視角去進(jìn)行有效訓(xùn)練,如平視、 仰視、俯視以及側(cè)面、正面、四分之三側(cè)面等都應(yīng)有不同的構(gòu)圖方式,如畫正面的可以把人物安排到中間偏上位置,畫側(cè)面則將人物視線一面多留空一些,這樣會有一種人物視線延伸的感覺,畫面更舒服透徹。
安排人物在畫面中的位置時要保證畫面構(gòu)圖的完整性,大小適當(dāng)、構(gòu)圖平衡,確定好人物頭頂、下巴、頸部與肩部在畫面中的關(guān)系。 掌握頭部比例與透視,在畫頭像時要多從各個角度去觀察頭部基本比例,三庭五眼是我們最常用的觀察頭部比例的方法,指的是臉的長度是三個鼻子的長度,而寬度則是五個眼睛的長度,不同的人會稍微有差別,但萬變不離其宗,這對我們抓住大的頭部比例關(guān)系非常有幫助。
頭部在運(yùn)動時,會隨著我們在觀察對象時角度的不同,會發(fā)生透視現(xiàn)象,把握好透視變化以頭部中線為主,畫出五官輔助線,由此來把握好頭部的運(yùn)動規(guī)律。 光影就是依附結(jié)構(gòu)的變化而起伏變化,掌握了結(jié)構(gòu)就容易分析出該如何畫光影,如何塑造形體、畫出體積。頭部結(jié)構(gòu)是以骨骼和肌肉兩部分為基礎(chǔ),頭骨決定著頭像的基本造型和形體特征,肌肉則依附于骨骼之上,把握好頭骨骨骼的鏈接和頭部肌肉的穿插是畫好素描頭像的關(guān)鍵點(diǎn)。
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以上圖片源于日本畫師 凪白みと的插畫作品
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