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游戲原畫設計師需要哪些基礎和設計能力?

826人閱讀 2021-05-14

游戲原畫設計師需要哪些基礎和設計能力?一個游戲的游戲原畫設計師需要幾個技能,使用photoshop、sai、painter等軟件絕對是基礎的基礎。游戲大部分位置都需要一些美術畫作為基礎。一個游戲原畫老師有素描基礎遠遠不夠。他還必須有一些美術的知識,比如色彩,解剖,透視,光影。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來游戲原畫設計師需要哪些基礎和設計能力?游戲原畫設計師需要哪些基礎和設計能力?


首先在人物、場景上被分為兩類一中是2D另一種是3D,如果想做2D那么對美術要求非常高3D的話想對來說對美術要求不是很高。所以游戲原畫設計師到底需要哪些能力呢?以下游戲原畫培訓方面為我們來盤點一下: 1.審美能力 盡管不需要你成為一個專業(yè)的美工,你還是有必要接受一些基礎的美術訓練。



游戲原畫設計師需要哪些基礎和設計能力?


我們已經看到了有太多的游戲在美術風格方面是如此的類似,基本上是一個模子里出來的。由于設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的游戲的美術風格,只好簡單的模仿現(xiàn)有的某款游戲,從而造成了上面所說的那種狀況。盡你最大的可能學習一些基礎的美術知識。這些知識將對你的游戲有很大的幫助。你在美術方面的知識越多,你就越可能在藝術風格上做出與眾不同的東西出來。


2,常識 毫無疑問,設計師知道的東西越多,設計游戲就越得心應手。 游戲設計中一個很重要的東西就是創(chuàng)意。一個優(yōu)秀的游戲設計師應該可以隨時拿出不下10個的游戲創(chuàng)意。這些創(chuàng)意從何而來?創(chuàng)意來自于你腦袋里的那些亂七八糟的知識,任何靈機一動的想法都不可能是憑空而現(xiàn)的,有句話說得好,“問渠哪得清如許,為有源頭活水來”。平時積累的大量知識是創(chuàng)意的土壤。 游戲從某種程度是一種藝術形式,藝術形式總是對現(xiàn)實的某種反映或是抽象。幾乎沒有什么東西不能在游戲中發(fā)揮作用,相反,如果設計師的知識匱乏,那么他設計出來的游戲通常會很乏味,內容單調,想法也簡單得很,缺乏一款優(yōu)秀游戲必要的吸引力。


3,寫作能力 這點對游戲設計師來說非常重要。游戲文檔在開發(fā)過程中的作用,再怎么強調都不過分。如果游戲設計師無法完成高質量的文檔,那么他就不是一個合格的設計師。 一種通常錯誤的觀點是,能寫出優(yōu)美的句子,具備感染力的句子的人,就是寫作能力強的人。實際不是這樣的。遣詞造句是一種能力,但這種能力屬于“寫作風格”的范疇,一般來說,這種能力需要長時間的訓練,一個已經受過多年教育的人,是很難在短時間內改變他的寫作風格的。文章是否易于理解,更需要的是如何組織它的結構。幸運的是,這種能力可以經過訓練在很短的時間內得到提高。關于這方面,《金字塔原理:思考、寫作和解決問題的邏輯》這本書有著非常好的闡述,建議每個需要撰寫文檔的人,認真地學習本書。 


4,繪圖能力 “一圖勝千言”,為了更好的同他人進行交流,光有良好的寫作能力是不夠的,掌握基本的繪圖能力是必要的。繪圖能力并不需要你把圖畫得有多么好看,而是需要你有這樣一種能力:你用圖來直觀地表達出你的思想。把圖畫得好看一些很簡單,有那么多的輔助軟件可以幫助你。


5,折衷的能力 和任何設計性的活動一樣,游戲設計是一門權衡的藝術。有時候,怎么做其實并不重要,大多數(shù)問題經過一定的努力,總是可以找到解決方案的,困難的是對于復雜的問題,我們到底選擇什么樣的解決方案呢?如何在各種約束條件下做出正確的選擇呢?


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游戲原畫設計師需要哪些基礎和設計能力?

以上圖片源于中國畫師RAN的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫設計師需要哪些基礎和設計能力?就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎高效訓練法則,快來看看吧!

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