游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
867人閱讀 2021-05-18PS是游戲原畫(huà)常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。 第四 游戲原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。
1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫(huà)師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛?qǐng)D和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。
2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫(huà)師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等。
3、美宣插畫(huà)。一般來(lái)講,美宣插畫(huà)應(yīng)該是插畫(huà)師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫(huà)偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒(méi)有這么突出。但是部分小公司,原畫(huà)和美宣可能都要原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的部門(mén)。
游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求。
1、游戲原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫(huà)技能的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫(huà)出來(lái)的作品談不上美感和和諧,自然也就無(wú)法勝任游戲原畫(huà)師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫(huà),那當(dāng)然也是可以的,你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來(lái)的。
2、游戲原畫(huà)需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫(huà)師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫(huà)需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫(huà)需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫(huà)師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫(huà)師多多拓展知識(shí)面。
學(xué)習(xí)原畫(huà)可以從事什么工作?
游戲崗位:原畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、原畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖。
動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師。
插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà)。
影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫(huà)師。
漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、漫畫(huà)助手 我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。
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以上圖片源于畫(huà)師せんむ的插畫(huà)作品
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