原畫(huà)入門(mén)需要學(xué)習(xí)什么?
2023人閱讀 2021-05-28原畫(huà)入門(mén)需要學(xué)習(xí)什么?你對(duì)原畫(huà)了解多少?現(xiàn)在很多學(xué)習(xí)原畫(huà)的朋友都在學(xué)習(xí)原畫(huà)是因?yàn)橄矚g,以后也想在原畫(huà)工作,但是學(xué)了原畫(huà)我們?cè)趺崔k?原畫(huà)有哪些分類?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看原畫(huà)入門(mén)需要學(xué)習(xí)什么?
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。也就是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。
原畫(huà)的含義是廣泛的,它把有關(guān)動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的方方面面全部涵蓋在內(nèi),是一個(gè)綜合的概念。 它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。這個(gè)大致就是原畫(huà)了。
原畫(huà)的分類 我們?cè)诹私馐裁词窃?huà)之后,來(lái)看看原畫(huà)它有那些類別。游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)。不同的類別有不同的特性。
1,游戲場(chǎng)景原畫(huà) 按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。
2,游戲設(shè)定原畫(huà) 指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。 3.游戲CG封面原畫(huà) 指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
游戲原畫(huà)又分為CG游戲原畫(huà)和手繪原畫(huà),手繪原畫(huà) 游戲原畫(huà),傳統(tǒng)的手繪游戲原畫(huà)。在A4紙上進(jìn)行游戲原畫(huà)創(chuàng)作設(shè)計(jì),按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對(duì)作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數(shù)位板繪制
(1)數(shù)位板直接繪制。 利用數(shù)位板直接在電腦上作畫(huà),這種作畫(huà)方式方便快捷。早在外國(guó)已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過(guò)手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對(duì)掃描的原畫(huà)進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫(huà)基礎(chǔ),最為常見(jiàn)的是日本繪畫(huà)師。
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以上圖片源于日本畫(huà)師おやすみくるり的插畫(huà)作品
那么今天的原畫(huà)入門(mén)需要學(xué)習(xí)什么?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫(huà)一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫(huà)基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來(lái)看看吧!
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