原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別_插畫學(xué)習(xí)
2061人閱讀 2021-07-24原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別_插畫學(xué)習(xí)?很多畫畫新人糾結(jié)于自己應(yīng)該選擇游戲原畫,還是漫畫或者動畫呢?或者說,這三個職業(yè)有什么不同的地方,哪個才更適合自己?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別?
目前來看,我國的游戲行業(yè)比動漫行業(yè)更加賺錢,可是這兩個行業(yè)的美術(shù)性質(zhì)不太相同。游戲原畫注重整體的設(shè)計感,會深入刻畫單張的畫作;動畫在于人物的動感與故事的表述;而漫畫是同靜態(tài)的圖畫講述動態(tài)的故事,也就是動靜結(jié)合。
圖一:原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別_插畫學(xué)習(xí)
從繪畫角度上來說,可以有基礎(chǔ)、設(shè)計感、動作表演、深入刻畫、想象力五個方面。這五個方面在動畫、漫畫、游戲原畫中從強(qiáng)到弱排序是:游戲原畫:動作表演,想象力,基礎(chǔ),設(shè)計感,深入刻畫。動畫:深入刻畫,設(shè)計感,想象力,基礎(chǔ),動作表演。漫畫:深入刻畫,設(shè)計感,動作表演,基礎(chǔ),想象力。
圖二:原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別_插畫學(xué)習(xí)
這只是一個模糊的排序過程,并不是最后的就不重要可以不學(xué)習(xí),只是側(cè)重點不同而已。但是我們可以看出,動畫和漫畫對于美術(shù)的要求是相對較高的。而游戲原畫門檻較低,收入穩(wěn)定。但如果同學(xué)們一直提高畫技,動漫行業(yè)收入超過游戲原畫也不成問題。問題是,很多人都缺少讓自己不斷進(jìn)步的耐心和信心。
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圖三:原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別_插畫學(xué)習(xí)
以上圖片源于日本畫師ちま的插畫作品
那么今天的原畫、漫畫、動畫有什么區(qū)別_插畫學(xué)習(xí)就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的教程:游戲原畫中的透視、素描、色彩精講,快來看看吧!