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板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門

4517人閱讀 2022-03-17

板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門

今天小編就帶大家來看看板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門 原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。陰影和分色的漸變線也是在這一步畫出來的。因此,有人將其翻譯為“key-animator”或“illustrator”(很少使用)。 換句話說,它指的是物體在運動過程中的關(guān)鍵動作。在計算機設(shè)計中也叫關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言的。


原畫不是天生的。一些風格獨特的藝術(shù)漫畫并沒有原畫的概念,只是在大型動畫制作中應運而生。為了便于工業(yè)化生產(chǎn),可以獨立完成的一項重要工作就是以提高膠片質(zhì)量和加快生產(chǎn)周期為目標。隨著游戲影視行業(yè)的快速發(fā)展,原畫在CG行業(yè)慢慢總結(jié)! 


一個好的動畫師應該具備以下綜合能力。 繪畫功底過硬?以及夸張的動作和表情。 欣賞的能力?虛構(gòu)情節(jié)的能力 故事構(gòu)成和觀眾感受的知識。 創(chuàng)作過程和細節(jié)的知識。 漫畫的第一要務(wù)不是繪畫,也不是模擬現(xiàn)實生活中的動作或事物,而是夸大生活和行為。在觀眾想象力的幫助下,屏幕上的圖片以各種方式描繪了充斥我們生活的夢想和虛擬想法。沃爾特?迪士尼筆記 喜歡動漫的朋友都很熟悉“原畫”這個詞。但如果問原畫是什么,相信很多人會含糊其辭,無法準確表達。事實上,到目前為止,動畫術(shù)語“原畫”的確切含義還沒有一個權(quán)威的定義,其具體含義因使用環(huán)境而異。


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在動漫行業(yè),人們對“原畫”有著不同的解讀。有人說“原畫是設(shè)計動作的人”,也有人說“原畫是人物動作中動作轉(zhuǎn)折處的畫”。嚴定賢先生在《動畫技法》一書中是這樣解釋的:“原畫是動畫中每個角色動作的主要創(chuàng)造者,是動作設(shè)計和繪制的第一道工序。 原畫的職責和任務(wù)是:根據(jù)劇情的發(fā)展和導演的意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動作設(shè)計,繪制不同動作和表情的關(guān)鍵pose畫面。


一般來說,原畫就是運動物體關(guān)鍵姿態(tài)的畫?!半m然對‘原畫’的解讀有很多,但都是圍繞著一個中心——動畫人物的動作設(shè)計。 可見人們已經(jīng)達成了“原畫是與動畫人物動作設(shè)計有關(guān)的東西”的共識。這也是“原畫”這個詞最常見的解釋。 在任何一家動漫公司,都有一個“原畫”的部門,這個部門是設(shè)計師的工作場所,“原畫”這個詞在這個部門出現(xiàn)的頻率最高。在動畫公司里,我們經(jīng)常會聽到“我們公司原畫太少”、“這個鏡頭缺少原畫”、“他在畫原畫”這樣的話。


在這三句話中,第一句中的“原畫”指的是人——動作設(shè)計師;第二句中的“原畫”是指物體的設(shè)計圖——動畫人物動作;第三句中的“原畫”指的是行為——設(shè)計師的創(chuàng)作。可見“原畫”的含義是廣泛的。它涵蓋了動畫角色動作設(shè)計的方方面面,是一個綜合性的概念。所以我覺得“原畫”的定義應該是:動畫角色動作設(shè)計的綜合概念。具體包括兩層含義:一是動畫角色動作的設(shè)計稿——原稿;二、動畫人物動作的設(shè)計者——原畫師。


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