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原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系

2354人閱讀 2022-03-17

原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系?為了幫助有興趣的同學理解,大多數人會選擇插畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系?原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系

原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系


原畫和插畫有什么區(qū)別和聯(lián)系?原畫或插圖是人類的一種創(chuàng)造。人類在創(chuàng)造和制造東西的時候,總會有一個目的。這種創(chuàng)造總會有一種功能和存在的意義。從這個根源分析什么是原畫,什么是插畫。


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1.原畫與插畫概念的區(qū)別

插畫在中國俗稱插畫。當今國外市場的商業(yè)插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、電影和游戲藝術設計以及廣告插圖。其實在中國,插畫已經遍布平面和電子媒體、商業(yè)場所、公共機構、商品包裝、影視表演海報、企業(yè)廣告甚至t恤、日記、賀年卡。

簡單來說,插圖就是為了匹配文字而繪制的插圖。


原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。陰影和分色的漸變線也是在這一步畫出來的。因此,有人將其翻譯為“key-animetor”或“illustrator”(很少使用)。換句話說,就是指一個物體在運動過程中的關鍵動作,在計算機設計中也稱為關鍵幀。原畫是相對于動畫而言的。


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2.原畫和插圖各自的作用和目的。

原畫的作用和目的:游戲原畫是以圖畫的形式來說明世界的具體形象,由策劃文字來描述和設計。為游戲制作提供藝術依據和指導。

插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設計的場景和情節(jié)以圖畫的形式呈現給讀者,讓讀者更好地理解和融入文字所描述的場景和情節(jié)。同時也為書籍雜志提供了醒目的宣傳。


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從這里我們可以看出,原畫和插畫的相似之處都是把文字轉化為畫面,但接下來的終極目標完全不同。原畫仍然起到解釋作用,它本身仍然不是產品,不能直接介紹給最終消費者。插畫是面向最終消費者的產品,是小說雜志的補充和增值。


3.原畫和插圖評論

對于插畫來說,最重要的是讓畫面變美。漂亮的設計是次要的,可選的。而且,不能為了設計美觀而影響畫質,這是本末倒置。對于原畫來說,漂亮的設計和清晰的表達是重點。什么巧妙的構圖,強烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復雜的環(huán)境色彩,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實變化等等。,都是不必要的,甚至是適得其反的。美圖對于原畫來說只能是錦上添花?;ǘ嗔司蜕w了錦緞,也是一種本末倒置。而且,即使一幅原畫沒有本末倒置讓畫面漂亮反而影響講解效果,設計的漂亮細節(jié)可能準確不含糊,但根據不同平臺和引擎的限制,它可能是一幅好的原畫,也可能是一幅不合格的原畫。


那么作為一個面向消費者的產品,插畫不僅需要符合文字描述,還需要像整個畫面一樣美觀,這才符合我們平時對繪畫的評價標準。作為一個設計,一個生產說明書而不是一個產品,一幅好的原畫是按照以下標準來評判的:符合文字描述,給出漂亮而準確的結構、形狀、圖案、材料和色彩搭配。最重要的是,根據原畫制作的產品,在游戲引擎和平臺的限制下,也能取得不錯的效果。


4.原畫和插圖的功能用途

原畫和插畫創(chuàng)作完成后,畫后面還要有人接手下面的環(huán)節(jié),就是原畫。另一方面,據了解,你畫的是最終產品,沒有后面的環(huán)節(jié),就是插圖。


那么今天的原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程插畫師進階練習方法,快來看看吧!

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