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學(xué)原畫有就業(yè)前景嗎?就業(yè)難嗎?原畫師收入高嗎?

2478人閱讀 2022-03-31

今天小編就帶大家來看看學(xué)原畫有就業(yè)前景嗎?就業(yè)難嗎?原畫師收入高嗎?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看【原畫就業(yè)】學(xué)原畫有就業(yè)前景嗎?就業(yè)難嗎?原畫師收入高嗎?學(xué)原畫有就業(yè)前景嗎?就業(yè)難嗎?原畫師收入高嗎?


學(xué)原畫有就業(yè)前景嗎?就業(yè)難嗎?原畫師收入高嗎?

做原創(chuàng)畫師的收入和日常工作是怎樣的? 畫吧!畫吧!畫吧!~,如果說畫畫是你學(xué)生時代的愛好和夢想,現(xiàn)在一次畫夠了~ ~!學(xué)生懶的時候畫畫不好嗎?不好意思,工作進(jìn)度和質(zhì)量要求會把你變成勤奮的阿甘。在大學(xué)當(dāng)大師的早上7點(diǎn)的狀態(tài),在原畫家的作品中是很正常的!正常!正常!!你就慢慢升級吧~! 說到升級。。。如果是剛?cè)胄?,在北上廣這種大部分互聯(lián)網(wǎng)游戲公司集中的地方能拿到5-10k的工資嗎?但這只是開始。 


做原創(chuàng)畫師的收入和日常工作是怎樣的?

畫吧!畫吧!畫吧!~,如果說畫畫是你學(xué)生時代的愛好和夢想,現(xiàn)在一次畫夠了~ ~!學(xué)生懶的時候畫畫不好嗎?不好意思,工作進(jìn)度和質(zhì)量要求會把你變成勤奮的阿甘。在大學(xué)當(dāng)大師的早上7點(diǎn)的狀態(tài),在原畫家的作品中是很正常的!正常!正常!!你就慢慢升級吧~!

說到升級。。。如果是剛?cè)胄校诒鄙蠌V這種大部分互聯(lián)網(wǎng)游戲公司集中的地方能拿到5-10k的工資嗎?但這只是開始。

如果成為所謂的大碰,20K,30k,40k都有可能,而且隨著貨幣的貶值,未來的數(shù)字現(xiàn)在很難估計(jì)。但是,好的能力也離不開前期的刻苦學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

原畫師一般到了中級以后,會有一部分去管理方向,也是一個不錯的選擇。主美工資和資深原畫差不多,導(dǎo)演工資和原畫專家差不多。

當(dāng)然也會有差異。我們只說大概。

原畫還可以分為人物原畫和場景原畫。

在大公司或者游戲巨頭,分工可能很細(xì),你只做一個方向的一個分支。在中小公司工作比較多才多藝,一些工作時間比較長的原創(chuàng)畫師,后期可能會掌握所有的場景和角色。大小公司沒有優(yōu)劣之分,每個公司都有自己的優(yōu)勢,要具體分析。雖然角色綜合能力強(qiáng)的原畫師競爭力增加了,但是前期付出的精力也是成正比的。一般來說,先掌握精髓~ ~ ~


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原畫師前景如何?

其實(shí)聰明的同學(xué)從我上面對收入和工作的簡單描述就能看出來,學(xué)原畫是很有前途的,因?yàn)樵嬍菫橛螒蛐袠I(yè)服務(wù)的?,F(xiàn)在每個人都應(yīng)該知道游戲在我們國家有多受歡迎。疫情期間基本上所有行業(yè)都倒閉了,除了游戲行業(yè)井噴,大家都待在家里玩游戲。所以做原創(chuàng)畫師的前景很容易,也很容易找到工作,前提是你有實(shí)力。沒有實(shí)力,就和你有未來。


第三,與其自己盲目摸索,不如向師傅學(xué)習(xí)。

老話說,站在別人的肩膀上,可以讓你看得更高更遠(yuǎn)。很多同學(xué)在學(xué)習(xí)原板畫的時候喜歡自己摸索思路。結(jié)果他們憋了很久,沒有任何技能,只有一堆問題和糾結(jié)。我的學(xué)習(xí)思路是向大師學(xué)習(xí)而不是思考,看別人怎么畫,怎么思考,怎么設(shè)計(jì)。


實(shí)力是學(xué)來練去的,不是所謂的等待。我們每個人都一樣,都需要努力去成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂運(yùn)氣去成就自己。這個東西太不靠譜了,還是靠能力。


學(xué)原畫有就業(yè)前景嗎?就業(yè)難嗎?原畫師收入高嗎?


學(xué)習(xí)原畫可以做什么?

1.最常見的是游戲公司,

原始場景畫、原始人物畫、原始宣傳畫等。如果能進(jìn)入國內(nèi)一二線游戲公司,無論是端游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話還有項(xiàng)目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果足夠努力的話,漲工資會很快。在游戲公司工作,不僅需要提高自己的繪畫能力,還需要更好的溝通。

流量能力,要有全局意識,這樣才能在項(xiàng)目中發(fā)揮更好的作用。如果你有很好的個人意識,你會很快得到提升。

通常是初級設(shè)計(jì)師——中級設(shè)計(jì)師——高級設(shè)計(jì)師——團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人——美工大師(寫作或創(chuàng)作某樣?xùn)|西的大師)——藝術(shù)總監(jiān)——如果懂得策劃,有玩引擎的技術(shù)意識,就有可能成為制作人。

2.外包公司,

根據(jù)個人能力,多干一點(diǎn),少干一點(diǎn),少付出一點(diǎn),全靠業(yè)績,工作辛苦,但是因?yàn)閴毫Υ?,升職快,但是也是分分的。如果在小工作室里蹲久了,接觸到的項(xiàng)目列表也很低級,容易被埋沒。

3.自由原創(chuàng)畫家

本人在家外包,有穩(wěn)定的各種外包訂單來源,長期和各種外包編輯打交道。除了原創(chuàng)游戲,卡牌,海報(bào),粉絲繪本等。,能力高的還會收到影視概念等等。但是需要個人的自控能力,否則就無法合理安排時間,也無法按時完成工作。而且個人格局要寬廣,要經(jīng)常和身邊的畫師交流,否則容易導(dǎo)致水平停滯不前。

4.開始課堂教學(xué)。

當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多碩士、碩士都會自己開班或者加入其他教育機(jī)構(gòu)當(dāng)老師。經(jīng)過業(yè)務(wù)磨礪,他們有很高的專業(yè)素養(yǎng)和個人修養(yǎng)(大部分遠(yuǎn)超國內(nèi)高校),把自己一生所學(xué)的知識傳承下去,把個人經(jīng)歷和人生感悟分享給后輩。

5.影視概念。

這種一般都是船員帶的。開機(jī)前,我們會根據(jù)各個導(dǎo)演的要求,畫出分鏡頭或者3D初步概念圖。我對這里的業(yè)務(wù)操作只是略知一二,但周圍有朋友是搞這個的,我自己也是剛接了外包單。希望業(yè)內(nèi)有人能幫我補(bǔ)一下這個解釋。

6.動畫公司概念設(shè)計(jì)師。

這里也有2D和3D。我不太了解他們。原畫師是一個很好的職業(yè),可退可守,可進(jìn)可攻。就業(yè)范圍也很廣:


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