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初學(xué)者入行插畫難還是原畫難?

2464人閱讀 2022-03-31

今天小編就帶大家來看看初學(xué)者入行插畫難還是原畫難?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看初學(xué)者入行插畫難還是原畫難?初學(xué)者入行插畫難還是原畫難?


初學(xué)者入行插畫難還是原畫難?


先插畫還是原畫,哪個就業(yè)前景好?

2010年以前,插畫的就業(yè)相對好于原畫。從2010年開始,隨著智能手機和移動游戲在互聯(lián)網(wǎng)上的興起,游戲行業(yè)得到了很大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫行業(yè)也有了很大的提升,這就導(dǎo)致了這一塊市場需求對人才的需求非常高。從就業(yè)和薪資來看,原畫已經(jīng)超越插畫。學(xué)習(xí)的話可以優(yōu)先學(xué)習(xí)原畫。

二、原畫和插畫哪個更難?

從難度來看,原畫和插畫難度相當(dāng),基本相同。雖然原畫比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲行業(yè)對精致度的要求越來越高,原畫師需要做出更加精致的圖紙。如果做得不好,會讓后面的模特合伙人更加糾結(jié)。從這個角度來說,原畫的難度比插畫高一點,但是原畫的工資很高,而且很輕松。


第三,只知道原畫和插圖是沒有意義的,知道才是硬道理。

其實不管原畫和插畫在就業(yè)前景或者學(xué)習(xí)難度上有什么區(qū)別,重要不重要,因為停留在一個理解層面是沒有意義和價值的。真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正提升自己的能力,而不僅僅是一個旁觀者。世界上有很多有前途的行業(yè)。如果我們只是一個看客,那就只能是看客。


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第四張插畫和原畫有什么區(qū)別?

近年來,隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作由計算機來完成,動畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。近年來,越來越多的人從事原畫和插畫的工作。雖然越來越多的人從事這個領(lǐng)域,但是很多人還是不知道原畫和插畫的區(qū)別。那么原畫和插畫有什么區(qū)別呢?

(1)設(shè)計內(nèi)容不同。

游戲原畫師需要根據(jù)策劃好的文案設(shè)計出整個游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。).插畫主要處理游戲人物設(shè)定和游戲內(nèi)置美術(shù)場景設(shè)計。

(2)構(gòu)成不同。

游戲原畫包括概念原畫設(shè)計和制作原畫設(shè)計兩種類型。概念原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氛圍、主要人物、場景等的設(shè)定。原畫設(shè)計更具體,包括游戲中所有道具、人物、怪物、場景、游戲界面的設(shè)計。游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種類型。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫是為游戲的研發(fā)服務(wù)的。既要保持整個游戲的統(tǒng)一性,又要保證造型師等美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫,一種眾所周知的形式,是穿插文字的圖畫?,F(xiàn)在的插畫在商業(yè)上有更多的應(yīng)用,比如影視海報、帶圖書籍、廣告、漫畫等等。它的畫面更加完整和詳細(xì)。很多人第一次接觸繪畫都會關(guān)注這樣的美圖。

原畫是一種重要的獨立作品,便于動漫游戲的工業(yè)化生產(chǎn)。以游戲行業(yè)為例。原畫主要是給3d建模師搭建的。簡單來說,原畫師是偏向于設(shè)計的,人物的服裝和配飾一定要清晰,這樣才能讓團隊工作更順利。

在作品的內(nèi)容和穩(wěn)定性上也有很大的差異。原畫師的工作相對固定。如果他屬于一家公司,總會有比較穩(wěn)定的收入。另一方面,插圖通常根據(jù)框架和難度以手稿的形式付費。

所以個人認(rèn)為原畫師比較穩(wěn)定,但也要看所在公司承接的項目是否多...而插畫師在本質(zhì)上更加自由靈活。

游戲原畫和插畫最大的區(qū)別在于,游戲原畫強調(diào)設(shè)計感,而插畫強調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項目繪制人物或場景的概念圖。概念圖不是用來宣傳的,是給建模者參考的。插畫主要是為了美容宣傳,也就是對外宣傳。我們平時看到的就是游戲海報之類的,都是插畫師畫的。一個在內(nèi)部,一個在外部。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)要求不高。你只需要設(shè)計出特色鮮明的角色。插畫就是往一個美好吸引人的方向畫。

因為需要很強的設(shè)計能力,游戲原畫師要對各種文化元素有一定的了解,熟悉中國風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)等常見元素,這樣設(shè)計出來的人物才有獨特性。插畫師對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力要求很高,插畫出來的插畫要給看過的人留下深刻的印象。

在繪畫的基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫基本常見。插畫和游戲原畫都是藝術(shù)畫的一種,所以在藝術(shù)的基礎(chǔ)上,基本是一樣的。插畫和游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等。,相當(dāng)于一棵樹上長出兩根樹枝。所以繪畫的基礎(chǔ)一定要掌握。

總之,游戲原畫和插畫都是畫的一種。他們根據(jù)不同的商業(yè)需求,豐富了繪畫行業(yè)的類型,更大程度地拓展了繪畫行業(yè)。


初學(xué)者入行插畫難還是原畫難?


五、學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴如何求職,重點要記住。

1.抓住住校園的機會。

有些游戲公司每年都會給應(yīng)屆畢業(yè)生留出一些崗位。政府有相應(yīng)的補貼、優(yōu)惠貸款或政策支持,也有培養(yǎng)新人補血的考慮。所以,HR在校招中對作品的要求遠(yuǎn)低于社會招聘。錯過校招,想進(jìn)更好的游戲公司,大概就要從小公司積累經(jīng)驗,繼續(xù)奮斗。

2.區(qū)分游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。

原畫的工作主要是在游戲制作過程中提供設(shè)計方案,也就是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象。這個作品的核心是設(shè)計,其次是繪畫。我在網(wǎng)上看到大量有原畫的前輩用插圖給人看,因為插圖可以炫技吸粉,也可以讓畫家體會到創(chuàng)作的樂趣。但是原畫在一定程度上不能算是創(chuàng)作,至少不能放手去畫,只能一遍一遍的在三觀上下功夫。甚至很多項目都是圍繞內(nèi)部素材庫進(jìn)行拼貼,進(jìn)行風(fēng)格統(tǒng)一。


找原畫的工作是根據(jù)原畫工作的需要進(jìn)行訓(xùn)練,保證繪畫和設(shè)計的基本功不偏;插畫,也就是美軒的作品強調(diào)表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍。另外,現(xiàn)在大部分游戲公司都不愿意花錢養(yǎng)一個美軒。這部分工作多由流向自由職業(yè)者的散戶完成,少數(shù)工作競爭激烈,且多為原畫經(jīng)驗豐富的人,新人沒有機會與這些人直接競爭。


3.注意流行的游戲風(fēng)格,照著練。

很多游戲公司都有自己成功的項目案例,所以后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大部分都繼承了一些風(fēng)格,比如莉莉斯《刀塔傳奇》之后的《劍與家》,其他R&D和代理游戲都是類似的q版反派。我的經(jīng)驗是,在準(zhǔn)備簡歷的時候,先看看手游排行榜的前50名,仔細(xì)分析一下最熱門的游戲,看看它們的世界觀設(shè)定、平面設(shè)計、配色系統(tǒng)等等,然后針對這一類型的游戲風(fēng)格進(jìn)行練習(xí)。練習(xí)方法是先玩這些游戲,然后在世界觀中插入一個你想象的角色,設(shè)置正確的性別、年齡、性格、服裝裝備、攻擊模式等。,模擬真實項目設(shè)置,然后完成設(shè)計。這樣你就會有一個最接近真實項目的作品。如果保存5-10個作品,放在簡歷里會很專業(yè)。對于有經(jīng)驗的原畫師似乎并沒有什么好處。這個時候,HR會給你一個機會。


4.保證持續(xù)學(xué)習(xí),做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

畫畫是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程。即使競爭同樣激烈,繪畫的基礎(chǔ)也可以通過網(wǎng)上大量前輩的分享和總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠的訓(xùn)練,必然會有進(jìn)步,但是審美和設(shè)計能力還是要靠一定的重視和方法的靈活運用。


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