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大學(xué)原畫專業(yè)學(xué)習(xí)路徑指南

3793人閱讀 2022-03-31

今天小編就帶大家來看看大學(xué)原畫專業(yè)學(xué)習(xí)路徑指南為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看大學(xué)原畫專業(yè)學(xué)習(xí)路徑指南大學(xué)原畫專業(yè)學(xué)習(xí)路徑指南


大學(xué)原畫專業(yè)學(xué)習(xí)路徑指南


原畫基礎(chǔ)階段,三個(gè)月沖刺計(jì)劃。

(1)美術(shù)基礎(chǔ)和CG繪畫基礎(chǔ):(第一個(gè)月)

在這個(gè)階段,你將學(xué)習(xí)素描基礎(chǔ)、色彩與解剖、石膏幾何與五種色調(diào)、軟件工具操作、建模與結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、光影關(guān)系的理解、空、靜物與色彩原理、風(fēng)景與透視。

(2)人體結(jié)構(gòu):(第二個(gè)月)

在這個(gè)階段,我們將學(xué)習(xí)角色頭部的描述,人體軀干的說明,以及人體手臂。人體的腿腳會學(xué)習(xí)人物結(jié)構(gòu)的求解。

(3)道具設(shè)計(jì):(第三個(gè)月)

詳細(xì)講解道具的設(shè)計(jì)原理,了解轉(zhuǎn)角道具設(shè)計(jì)的要素,根據(jù)每個(gè)道具的需求賦予每個(gè)道具特色,包括金屬質(zhì)感和石頭質(zhì)感的表現(xiàn),學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的道具設(shè)計(jì)。

第四,學(xué)習(xí)原畫行業(yè)有前途嗎?

游戲行業(yè)這幾年發(fā)展的如火如荼,趨勢越來越熱。無論是網(wǎng)游還是手游,都離不開游戲原畫設(shè)計(jì)??上攵螒蛟媽τ谟螒蛴卸嘀匾?。所以游戲原設(shè)計(jì)師現(xiàn)在是CG行業(yè)非常吃香的職位,每個(gè)游戲公司都少不了。

既然需求這么大,選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)是明智的。那么學(xué)習(xí)游戲原畫有什么前途呢?你在找工作嗎?已知游戲行業(yè)最低工資3000,基本在3000-6000之間,看個(gè)人水平和公司情況而定。工作兩到三年的游戲原畫師工資一般在8000到12000。如果他在管理崗位上,工資會在15,000以上。大公司越有名,工資就越多。


國內(nèi)游戲公司大大小小成千上萬,還會更多。已經(jīng)問過或者正在開發(fā)的項(xiàng)目有幾萬個(gè)。按照一個(gè)項(xiàng)目需要15名原創(chuàng)畫師計(jì)算,保守估計(jì)這個(gè)行業(yè)至少需要15萬名原創(chuàng)游戲畫師。原創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)師這么吃香,市場上又有這么大的工作缺口,找工作絕對是相當(dāng)容易的。但是,再容易,沒有一技之長也沒用。掌握過硬的技能是通往所有崗位的敲門磚不是嗎?


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五、游戲原畫要學(xué)什么??

1.藝術(shù)基礎(chǔ)的突破:

學(xué)習(xí)并畫出人物設(shè)計(jì)中常見的姿勢,準(zhǔn)確把握人體結(jié)構(gòu)和動態(tài),通過基本的線條練習(xí)強(qiáng)化人物輪廓,了解色彩理論和色彩運(yùn)用的方法,分析運(yùn)用軟件描繪素材的常見問題,講解構(gòu)圖規(guī)律、技巧、構(gòu)圖方法和透視,在實(shí)踐中掌握方法和技巧,熟悉Photoshop等基本軟件操作,進(jìn)而創(chuàng)作命題。?

2.角色設(shè)計(jì)的突破:

學(xué)習(xí)不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服裝、道具、質(zhì)感,元素之間應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)中游戲道具設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手法和技巧,講解套裝和武器,學(xué)習(xí)商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程,講解不同風(fēng)格的世界觀眾NPC設(shè)定需要掌握的規(guī)則和規(guī)范,根據(jù)NPC描述設(shè)計(jì)符合要求的NPC,把握人物性格和身份特征,做出適當(dāng)?shù)膭討B(tài)。?


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3.場景設(shè)計(jì)的突破:

學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格和元素應(yīng)用技巧,如何使用畫筆取得了更快更好的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計(jì)理念,開始學(xué)習(xí)如何構(gòu)建自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何制造恐懼感、幻覺等。通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)。

第六,游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)的三大要素

(1)結(jié)構(gòu)清晰:

游戲原畫要求設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰,一目了然,便于后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員理解。

(2)顏色感知:

一般要求色感較好,能適應(yīng)不同風(fēng)格。比如q版的色彩可能更活潑華麗,寫實(shí)風(fēng)格可能更穩(wěn)重。

(3)設(shè)計(jì)感:

總之你設(shè)計(jì)的人物或者場景要有一定的風(fēng)格和個(gè)性,讓人眼前一亮。


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