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人物游戲原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的一般畫法?

4839人閱讀 2022-05-05

今天小編就帶大家來(lái)看看人物游戲原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的一般畫法?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看人物游戲原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的一般畫法?
人物游戲原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的一般畫法?


游戲原畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫創(chuàng)作中的一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作。從頭到尾的畫面都是以線稿的形式畫在紙上,陰影和分色的層次線也是在這一步畫出來(lái)的。游戲原畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)是相對(duì)于動(dòng)畫的,動(dòng)畫是靜態(tài)的,但它的出現(xiàn)是為動(dòng)態(tài)場(chǎng)景服務(wù)的。原畫本質(zhì)上表現(xiàn)的是物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中有時(shí)稱為關(guān)鍵幀。所以原畫設(shè)計(jì)是游戲開發(fā)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。今天給大家?guī)?lái)的是原畫設(shè)計(jì)中最基本的角色設(shè)計(jì)問題——人物的基本畫法。學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)一定要注意以下幾點(diǎn)。


人物游戲原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的一般畫法?


首先是人體的結(jié)構(gòu)和比例。在設(shè)計(jì)人體的時(shí)候,首先要了解人體的結(jié)構(gòu),比如骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結(jié)構(gòu)中的聯(lián)系,穿衣,穿插等等。肌肉是如何固定在骨頭上的,運(yùn)動(dòng)起來(lái)是什么感覺。就算不能像醫(yī)學(xué)生一樣精通,起碼也要對(duì)人體知識(shí)有個(gè)大概的了解。只有了解這些人物,你才能活下去。


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其次,人體的比例。我們過去常常聽說九體是用來(lái)描述人體的比例的。以一個(gè)頭的長(zhǎng)度為計(jì)算單位,一般來(lái)說,孩子的頭比較大,所以身體的比例大概是3-4個(gè)頭;大多數(shù)成年人有7+1/2個(gè)頭長(zhǎng)。


第二方面,在設(shè)計(jì)游戲原畫的動(dòng)作時(shí),一定要注意全身的平衡感和協(xié)調(diào)性。人體內(nèi)有許多骨骼和關(guān)節(jié)。即使是一個(gè)小小的動(dòng)作,也可能引起其他的連帶活動(dòng),所以要多觀察和思考人在生活中的行動(dòng)。


還有,在設(shè)計(jì)游戲原創(chuàng)動(dòng)作時(shí),一定要注意表情和動(dòng)作的協(xié)調(diào)。人的喜怒哀樂不僅表現(xiàn)在臉上,也表現(xiàn)在動(dòng)作上,動(dòng)作和表情也是一體的,不可分割的。


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