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游戲原畫角色設計的教程

521人閱讀 2022-05-25

今天小編就帶大家來看看游戲原畫角色設計的教程,為了幫助有興趣的同學理解,大多數人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫角色設計的教程。

游戲原畫角色設計的教程

游戲原畫角色設計的教程


當我們有創(chuàng)作人物作品的創(chuàng)作沖動時,我們考慮的是怎么畫。這樣一來,畫出來的作品的感受和我們想要表現的形象就不一樣了。那是因為你設計這個角色的時候沒有遵循設計規(guī)則。今天,讓我們設計一個什么樣的規(guī)則。


我們日常看的人物設計圖里有各種各樣的人物。如何在滿足大眾審美要求的同時,把他們放在合適的游戲職業(yè)中,奇怪的防止畫面失衡?它必須遵循一定的規(guī)則。


這三個角色都是人性化的職業(yè),是我在網上隨便找的。然而,那給人一種非常不同的感覺。首先是和平和正義感。第二個角色有很強的量感。沉重的動作非常緩慢。第三個特征是好斗。這三個角色不僅通過直觀的武器判斷給我們這種感覺,更重要的是他們的形式感和設計規(guī)則。我想說的是,構成畫面的基本形狀有圓形、矩形、三角形,這些都是直觀的第一視覺,給人完全不同的感覺。我來詳細解釋一下。


輕微課是一家主打動漫、插畫、漫畫、原畫等設計類在線學習課程產品的教育學習的平臺,專門為廣大藝術行業(yè)從業(yè)者及學生提供優(yōu)質的教學服務。不論是學員數量、課程欄目的開發(fā)、教師品質、還是陪跑式服務,都在行業(yè)保持著領先地位,如果有想學習的小伙伴可以了解一下角色原畫魔鬼特訓班。


二,圖形的情感元素

1.由形狀產生的感覺

圓:柔軟,圓,非侵略性,充滿活力

用圓組成一幅圖的方法有很多種,用的有很多空。舉個例子,當我們拿到一個項目——某個角色的策劃案,策劃案需要牧師、醫(yī)生、吟游詩人等輔助職業(yè)時,我們腦海中出現的是這個角色比較軟(也就是說不是硬類型,但是剛剛看到它的主要特點是防御能力低,身體弱,輸出和增益有技能。這個時候我們可以用帶有這個元素的圖形來概括。圓圈能表現出柔和圓潤的感覺,正好符合這個專業(yè)定位的要求。合理利用形狀構成畫面,會讓我們設計的圖形豐富多彩。


長方形:結實、堅硬、筆直。

矩形的感覺是硬而直的,所以我們在構造畫面的時候要充分考慮圖形應該具有什么樣的情感元素。比如我要設計一個肉盾職業(yè)。它需要強大的防御力和堅實的體量?;蛘哒f,我想給看我的圖形的人一種穩(wěn)定感。在這種情況下,我們考慮使用矩形來設計圖片的摘要。如果在圖形中進一步提供這類元素,人的視覺效果會完全不同。


游戲原畫角色設計的教程

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