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游戲動(dòng)漫制作學(xué)習(xí)原畫時(shí)該如何透視建筑基礎(chǔ)?

2814人閱讀 2022-05-27

今天小編就帶大家來看看游戲動(dòng)漫制作學(xué)習(xí)原畫時(shí)該如何透視建筑基礎(chǔ)?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲動(dòng)漫制作學(xué)習(xí)原畫時(shí)該如何透視建筑基礎(chǔ)?
游戲動(dòng)漫制作學(xué)習(xí)原畫時(shí)該如何透視建筑基礎(chǔ)?


游戲動(dòng)漫制作學(xué)習(xí)原畫時(shí)該如何透視建筑基礎(chǔ)?


動(dòng)畫制作中原畫的設(shè)計(jì)是重點(diǎn)設(shè)計(jì),原畫的學(xué)習(xí)需要看透建筑學(xué)的基礎(chǔ)。那么如何知道如何看透建筑的根基呢?你可以跟我好好了解一下這個(gè)技術(shù)。


輕微課是一家主打動(dòng)漫、插畫、漫畫、原畫等設(shè)計(jì)類在線學(xué)習(xí)課程產(chǎn)品的教育學(xué)習(xí)的平臺,專門為廣大藝術(shù)行業(yè)從業(yè)者及學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)的教學(xué)服務(wù)。不論是學(xué)員數(shù)量、課程欄目的開發(fā)、教師品質(zhì)、還是陪跑式服務(wù),都在行業(yè)保持著領(lǐng)先地位,如果有想學(xué)習(xí)的小伙伴可以了解一下角色原畫魔鬼特訓(xùn)班。



繪制場景建筑是游戲動(dòng)畫制作過程中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),但要畫出一個(gè)好的建筑并不容易,而建筑地基透視是原畫設(shè)計(jì)師必須掌握的技術(shù)。透視是學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)非常重要的基礎(chǔ)。透視其實(shí)是一個(gè)觀察形狀的概念,可以幫助我們在空之間畫出更好的效果。透視的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛。


位于視地平線以下的物體需要遵循近低遠(yuǎn)高的原則進(jìn)行透視,而位于視地平線以上的物體需要近高遠(yuǎn)低。物體的輪廓線離視點(diǎn)越遠(yuǎn),就會(huì)越模糊;反而會(huì)越來越清晰。規(guī)則排列的地線或平行地線會(huì)越來越近地出現(xiàn)并聚集,最后匯聚成一點(diǎn),消失在地平線上。


動(dòng)畫制作中的原畫可以分為三種透視方法:


一點(diǎn)點(diǎn)透視:也叫“平行透視”。放在地上的正方形中有一個(gè)垂直平面與畫面平行,這個(gè)平面在觀看者眼中不會(huì)發(fā)生透視變形,所以我們稱之為“一點(diǎn)透視”。當(dāng)觀者正好面對構(gòu)圖對象的正面時(shí),就會(huì)用“一點(diǎn)透視”的畫法來作畫。


兩點(diǎn)透視法:也叫“角透視法”。當(dāng)構(gòu)圖物體的一角正對著觀者時(shí),可以用兩點(diǎn)透視法來畫,其中兩點(diǎn)最終會(huì)消失。


三點(diǎn)透視:也叫“斜透視”。還包括兩點(diǎn)透視,在有兩個(gè)消失點(diǎn)的透視上增加第三個(gè)透視。


不知道你在學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫制作原畫的時(shí)候,有沒有理解上述的透視建基礎(chǔ)的方法。


游戲動(dòng)漫制作學(xué)習(xí)原畫時(shí)該如何透視建筑基礎(chǔ)?

今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。插畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)師在插畫設(shè)計(jì)中的三個(gè)注意事項(xiàng)

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