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動(dòng)漫人物的繪制有沒有實(shí)用的技巧?

4391人閱讀 2022-06-24

今天小編就帶大家來看看動(dòng)漫人物的繪制有沒有實(shí)用的技巧?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),所以今天小編就帶大家看看有沒有什么實(shí)用的動(dòng)漫人物繪制技巧。動(dòng)漫人物的繪制有沒有實(shí)用的技巧?

 

 動(dòng)漫人物的繪制有沒有實(shí)用的技巧?


 市場(chǎng)導(dǎo)向會(huì)影響到我們就業(yè)和學(xué)習(xí)的方方面面。漫畫行業(yè)的火爆也讓學(xué)習(xí)這方面知識(shí)的朋友越來越多。那么漫畫人物怎么畫才好看呢?有什么實(shí)用的技巧可以幫助我們畫卡通人物嗎?


 繪制卡通人物的實(shí)用技巧:

 在漫畫中,頭部和身體的比例把握非常重要。因?yàn)轭^身比例對(duì)人物的表現(xiàn)起著決定性的作用。比如常見的q版人物,就不能和正常人物相比。成熟的角色有一些主要特征,比如腿部的線條設(shè)計(jì)。


 畫卡通人物的細(xì)節(jié):隨著不同發(fā)型和臉型中頭身比例的變化,人的臉型和發(fā)型會(huì)呈現(xiàn)出不同年齡段的特征。


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 ①5字頭的大腿根部位置正好是圖形長(zhǎng)度的1/2。在這個(gè)比例中,人物的腰部位置在五個(gè)頭中是不同的。女生的腰部位置比男生略高,所以畫畫的時(shí)候要注意兩者的區(qū)別。

 ② 5.5頭型人物腰部正好在人物兩頭長(zhǎng)的位置。

 ③與6.5頭的身材相比,6頭6頭的身材胸部向上,身材的腿部顯得修長(zhǎng)。

 ④4.5頭身人物肩部略窄,人物軀干較短,整體給人一種可愛的感覺。

 ⑤與7.5個(gè)頭的身材相比,7個(gè)頭的身材大腿的位置通常會(huì)上升0.5個(gè)頭。

 ⑥頭身比是漫畫中最常見的圖形。畫的時(shí)候要把握人物的平衡和腿部線條。

 ⑦8字頭身材的大腿和腰部略上移,軀干略短,臉部?jī)A向于卡通風(fēng)格的身材。

 ⑧ 8.5頭,8頭,7頭,8.5頭,7頭,8.5頭,人的身材更符合成年人的身材,人的五官比例更接近真人。


 畫卡通人物的相關(guān)方法和技巧已經(jīng)為你描述過了。正常人的頭和腳是一樣長(zhǎng)的。q版男女生大腿根位置有差異。一個(gè)人的腳掌長(zhǎng)度和人的頭部長(zhǎng)度基本相同。


動(dòng)漫人物的繪制有沒有實(shí)用的技巧?

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