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動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn),動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)流程

3511人閱讀 2022-06-29

今天小編就帶大家來看看動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn),動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)流程。為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn),動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)流程。
動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn),動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)流程


動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)要點(diǎn),動(dòng)漫制作人物角色設(shè)計(jì)流程


現(xiàn)在除了場(chǎng)景的重要性,對(duì)動(dòng)漫人物的塑造也很重要。無論是人類還是怪獸,是機(jī)器還是外星人,人物的出現(xiàn)可以讓整個(gè)動(dòng)畫更加豐滿,劇情更加跌宕起伏,動(dòng)畫也可以更好看,更能吸引人的眼球。在動(dòng)畫制作過程中,不抓住角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)是不行的。動(dòng)漫角色的設(shè)計(jì)要點(diǎn)是什么?輔導(dǎo)班教育邊肖分享了相關(guān)知識(shí),大家可以看看。


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卡通人物設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

在動(dòng)畫作品的制作和設(shè)計(jì)中,人物是必不可少的,就像導(dǎo)演在拍攝影視作品之前挑選演員一樣,需要精心構(gòu)思、推敲、篩選,根據(jù)劇本內(nèi)容和人物性格做出最終的選擇。對(duì)于動(dòng)畫作品來說,這種選擇幾乎完全取決于動(dòng)畫師手中的畫筆。即使主角是動(dòng)物,是植物,是現(xiàn)實(shí)生活中沒有生命的桌椅,也要擬人化。歸根結(jié)底,動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的目標(biāo)是將角色形象化。


卡通人物的不真實(shí)性

其實(shí)所有動(dòng)漫角色基本都是以“框架空”為概念的造型藝術(shù)角色,所以動(dòng)漫角色的整體特征是由其所屬的故事內(nèi)容決定的。在文化藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,卡通人物是構(gòu)建虛擬藝術(shù)造型世界的基本元素,因此卡通人物具有很強(qiáng)的不真實(shí)感,設(shè)計(jì)會(huì)允許對(duì)現(xiàn)實(shí)人物進(jìn)行一些藝術(shù)轉(zhuǎn)化、加工和夸張。這是一個(gè)很典型的動(dòng)畫建模不真實(shí)的例子,從五官的夸張就很容易看出來。


動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)夸張

基于動(dòng)漫人物的不真實(shí)感,對(duì)人物設(shè)定的藝術(shù)夸張程度沒有限制,可以寫實(shí),也可以夸張。即使是基于現(xiàn)實(shí)塑造的人物,還是會(huì)有一定程度的夸張,這一點(diǎn)從現(xiàn)實(shí)主義的漫畫作品中就可以看出來,比如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠,都是基于現(xiàn)實(shí)主義的人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢蜕眢w結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只是略微夸張。對(duì)于一些動(dòng)漫、影視作品或游戲作品,其角色根據(jù)整個(gè)故事進(jìn)行了夸張。這是建立在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的動(dòng)畫角色造型,所以五官只是在結(jié)構(gòu)上有所夸張,而不是在造型上。


卡通人物造型的完整性

卡通人物的整體造型設(shè)計(jì)是卡通人物面部和發(fā)型協(xié)調(diào)的關(guān)鍵。一個(gè)寫實(shí)的人物造型,必須搭配一個(gè)相對(duì)寫實(shí)的發(fā)型;但是,一個(gè)夸張的人物可以有寫實(shí)和夸張兩種選擇,其夸張必須建立在人物本身夸張的基礎(chǔ)上。


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