如何讓動漫人物的動作看起來更流暢?
3424人閱讀 2022-07-18今天小編就帶大家來看看如何讓動漫人物的動作看起來更流暢?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),所以今天小編就帶大家看看如何讓動畫人物的動作看起來更流暢。
還有很多情況是希望能夠描繪出人物移動的瞬間,比如日常的動作,震撼的動作場面。但是,經(jīng)常出現(xiàn)的情況是,一旦想到畫,就畫不出來,動作變得僵硬。
一:畫一個(gè)移動的姿勢時(shí)容易注意到手、腳等顯眼的部位。其實(shí)身體(這里指的是胸、腹、腰是指身體)是直立的,然后身體的運(yùn)動就停止了。
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(1)舉起手,手、身、腳聯(lián)動的動作。
②如果只做手,角色的姿勢會像洋娃娃一樣笨拙。通過傾斜和觸摸,手腳的活動范圍也會擴(kuò)大,使動態(tài)效果更加自然。相對于手臂和腳,身體沒有太大的動作,甚至一點(diǎn)點(diǎn)的動作都會影響到整個(gè)姿勢的重要部位。這次我要介紹的是體型的捕捉方法和動作。
2:骨骼和動作有什么關(guān)系?要展示身體的運(yùn)動,只要把骨頭分成胸、腹、腰三個(gè)部分,抓住就行了。
①鎖骨。從正面看,是水平排列的。用肩部動作鍛煉,幾乎都是加到肩骨上的。
②肩胛骨。我胳膊的骨頭卡在這里了??梢苿臃秶鷱V。從前到后的鎖骨和肩胛骨就像是握著手臂的骨頭。
③肋端靠近腰部,延伸至腰部寬度。
④腰椎骨【深紅色】部分的骨頭,其實(shí)是你能摸到的東西。因?yàn)閹缀鯖]有肉,所以無論體型如何都能看出來,這是畫彎扭姿勢時(shí)成為符號的重要杠桿。
三:如果你從上到下依次畫身體,即使你打算做動作,也可能變得扁平。畫好骨骼【肋骨、脊椎、腰部】后,連接腹部就很容易擺姿勢了。
①掌握腰椎的形態(tài)結(jié)構(gòu),畫出腰型,比僅僅掌握腰部肌肉更容易。但是對于初學(xué)者來說,腰的形狀很難把握,會畫成沒有腰的奇怪情況。骨盆高度約等于人物頭部長度的空。
②胸部和腰部有一定程度的傾斜。用這種意識畫胸部和腰部。這里的訣竅是以中線為基準(zhǔn),這樣腰部會變得非常立體。畫男性角色時(shí)腰部曲線不那么傾斜也沒關(guān)系。
即使是普通的站姿也無法讓胸腰挺直。如果你一直在這里排隊(duì),你的姿勢會變得僵硬。尤其是在畫女性的時(shí)候,當(dāng)你注意到胸部和腰部的傾斜度時(shí),你會很自然地畫出女性特有的曲線。
畫姿勢的時(shí)候,全身包括手和腳基本都畫了。這次為了實(shí)現(xiàn)身體的運(yùn)動,只畫了身體部分。如開頭所寫,如果身體不動,整個(gè)運(yùn)動就會停止。相反,如果機(jī)身能很好的移動,這個(gè)姿勢可以說是成功的!
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