為什么都說游戲原畫不好學?
896人閱讀 2022-08-05今天小編就帶大家來看看為什么都說游戲原畫不好學?為了幫助有興趣的同學理解,大多數人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看為什么都說游戲原畫不好學?
玩是人的天性,無論是孩子還是大人都有娛樂需求。在過去的二十年里,個人電腦的普及使得電子游戲進入了千家萬戶。隨著近年來移動互聯網的發(fā)展,手機游戲已經成為一種被廣泛接受的娛樂形式。中國龐大的人口基數造就了巨大的市場,所以很多資本都看好這個行業(yè),很多對游戲感興趣的年輕人也想進入游戲行業(yè)。
說到在游戲界的地位,不得不提游戲原畫的設計師。很多人想學游戲原畫,但是覺得太難了。為什么有人說游戲原畫不好學?游戲原畫的設計有哪些難點?邊肖收集了這些內容。這一期我給大家講解原畫設計有多難。
不熟悉繪畫軟件的使用
與傳統(tǒng)手繪不同,原畫設計基本采用電腦繪畫。因為游戲制作是一個龐大而復雜的工程,為了提高信息傳遞的效率,業(yè)內都是將保存在電子介質中的畫作作為工作底稿。所以對于想學習游戲原畫設計的新人來說,熟悉圖形平板的使用和專業(yè)繪圖軟件的操作是第一個難點。
輕微課是一家主打動漫、插畫、漫畫、原畫等設計類在線學習課程產品的教育學習的平臺,專門為廣大藝術行業(yè)從業(yè)者及學生提供優(yōu)質的教學服務。不論是學員數量、課程欄目的開發(fā)、教師品質、還是陪跑式服務,都在行業(yè)保持著領先地位,如果有想學習的小伙伴可以了解一下角色原畫魔鬼特訓班。
基本功不夠。
這個困難沒什么好解釋的。基本功不夠,一般是美術原理知識不夠,實際練習次數不夠造成的。連畫出來的圖的透視都不對,上色方法也有問題。畫出來的畫面給觀眾造成不適,所以很難稱之為好作品。不過這個難度也是最好克服的,缺什么就補什么,直到基本功過關。
缺乏原畫設計思維。
原畫設計的重點從來都不是繪畫本身,而是繪畫這個工具所表達的設計思想。所以對于新人來說,學習游戲原畫設計最大的難點在于“設計”。如果沒有正確的設計理念,畫出來的作品會交給下一個3D建模師,他們可能別無選擇,只能回去修改。所以,對于原畫師來說,訓練自己的設計能力,掌握一定的設計環(huán)法,如平面構圖、立體構圖、色彩構圖,是很有必要的。為了讓整個生產過程順利進行。
以上是大部分人覺得原畫難學的幾點。遇到困難不要著急。如果你掌握了正確的方法,你最終可以克服它們并取得進步。我們可以把一個大的困難拆成小的,一個個破,最后克服這個大的困難!
整個市場對插畫師的需求持續(xù)旺盛,所以插畫師的工資自然就上去了。只要插畫師的每一幅作品都是好的,就能獲得不錯的報酬。所以動漫培訓中心認為插畫師是一個回報高,前景廣闊的職業(yè),大家選擇學習插畫也是非常好的。 動畫培訓中心關于學習插畫的前景的談論,就像上面說的那樣。