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動(dòng)漫插畫制作需要學(xué)什么?

5002人閱讀 2022-08-20

動(dòng)漫插畫制作需要學(xué)什么?零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫畫?其實(shí),這些問(wèn)題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物插畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!動(dòng)漫插畫制作需要學(xué)什么?


游戲插畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫流程!設(shè)定涵蓋人物、道具、場(chǎng)景、故事板,游戲插畫師還負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲插畫藝術(shù)還涉及到其他很多領(lǐng)域,比如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)漫、手工制作、插畫、圖書出版等等。就游戲角色設(shè)計(jì)而言,可以分為兩類:PC交互角色和NPC非交互角色。前者是游戲玩家可以控制的不同游戲角色,后者是程序控制的加賀。


動(dòng)漫插畫制作需要學(xué)什么?

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游戲插畫設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)的繪畫流程!

1.插畫設(shè)計(jì)中游戲角色設(shè)計(jì)前期的關(guān)鍵是游戲策劃中對(duì)角色和背景的文學(xué)化描述。角色設(shè)計(jì)師需要通過(guò)視覺(jué)手段傳達(dá)游戲角色的個(gè)性和外貌。高質(zhì)量的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:


個(gè)性鮮明、造型有趣、可信度高、解剖結(jié)構(gòu)合理、游戲動(dòng)畫容易制作。人物的性格首先是通過(guò)其外貌表現(xiàn)出來(lái)的,比如其儀態(tài)、服飾、身份、體態(tài)、愛(ài)好等。關(guān)注表象下的內(nèi)心世界是賦予游戲角色生命力的重要原則。


從心理學(xué)角度來(lái)說(shuō),觀眾或玩家需要從游戲角色身上找到認(rèn)同感,建立情感聯(lián)系,才能對(duì)角色產(chǎn)生歡迎。隨著市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲的需求越來(lái)越大,游戲設(shè)計(jì)更加注重游戲的劇情和內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設(shè)計(jì)能被不同年齡和國(guó)家的玩家接受和喜愛(ài)。


角色設(shè)計(jì)并不總是高大上的完美例子。幽默,調(diào)皮可愛(ài),神秘古怪也參與游戲角色的設(shè)計(jì)。過(guò)度唯美會(huì)導(dǎo)致藝術(shù)風(fēng)格單調(diào)。鮮明的個(gè)性和有趣的造型是相互聯(lián)系的,造型的樂(lè)趣取決于藝術(shù)指導(dǎo)的方向。有意識(shí)地運(yùn)用對(duì)比、比例、肢體語(yǔ)言等因素來(lái)強(qiáng)化人物性格,或者加入擬人化情感因素。


2.素描設(shè)計(jì),無(wú)論是想象中的怪物還是真人,都需要建立在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人的視覺(jué)對(duì)不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒(méi)有經(jīng)過(guò)藝術(shù)訓(xùn)練的人也能感知到不合邏輯的東西。任何生物都必須有一些合理的結(jié)構(gòu)來(lái)支持其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。所以即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要結(jié)合其運(yùn)動(dòng)方式,否則會(huì)破壞可信度和真實(shí)感。合理的插畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作過(guò)程中的重要工作保障。


動(dòng)漫插畫制作需要學(xué)什么?



3.在完成設(shè)計(jì)草圖的創(chuàng)意草圖后,我們需要進(jìn)一步可視化草圖,提取準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)線稿進(jìn)行上色。同時(shí),在完成的設(shè)計(jì)稿中,會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說(shuō)明,如注釋、參考樣式、材料等。確保設(shè)計(jì)師的意圖能夠準(zhǔn)確傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)師。


4.著色過(guò)程顏色在著色過(guò)程中起著重要的作用。本文不詳細(xì)介紹色彩理論,而是分析兩個(gè)基本的色彩原理。第一個(gè)原則是對(duì)比色的應(yīng)用,對(duì)比色是色輪上對(duì)角分布的顏色:紅色、綠色、黃紫、橙色和藍(lán)色,也稱為互補(bǔ)色。這些顏色搭配在一起,會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比感,抓住視覺(jué)注意力,這就是它們有用的原因。


用色彩來(lái)引導(dǎo)畫面的中心焦點(diǎn)也是常用的構(gòu)圖手法。第二個(gè)原則是色彩對(duì)比的運(yùn)用,能體現(xiàn)燈光效果,巧妙運(yùn)用也能起到突出作用?,F(xiàn)實(shí)生活中,明暗對(duì)比很微妙,顏色也是如此。準(zhǔn)確把握這些原則,對(duì)于人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是很有幫助的。


5.在后期的整體調(diào)整中,考慮到畫面與整體燈光、色感、氛圍的協(xié)調(diào)性,設(shè)計(jì)了更細(xì)微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思和風(fēng)格,作品的深度會(huì)有所不同。當(dāng)CG作品所闡釋的事物的氛圍和細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度,作品就可以完成了。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的。


只有不斷提升自己的藝術(shù)素養(yǎng),才是創(chuàng)作出優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。游戲插畫設(shè)計(jì)的研究不僅限于藝術(shù)設(shè)計(jì),還涉及到插畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意中的美學(xué)、歷史學(xué)、科學(xué)等相關(guān)綜合知識(shí)。學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。


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游戲插畫畫設(shè)計(jì)和插畫特效設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
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