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基礎(chǔ)動(dòng)漫畫畫入門,需要學(xué)習(xí)什么

1224人閱讀 2022-09-15

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基礎(chǔ)原畫入門,需要學(xué)習(xí)什么 你對(duì)原畫了解多少?我現(xiàn)在很多學(xué)原畫的朋友都是因?yàn)橄矚g才學(xué)原畫的,以后想從事這個(gè)領(lǐng)域的工作。但是當(dāng)我們的原畫學(xué)會(huì)了,我們?cè)趺崔k?原畫有哪些分類?你能做什么工作?有些人不是很了解。


今天微課菌就帶大家認(rèn)識(shí)一下原畫,看看原畫可以分為哪幾類。我們能做什么樣的工作? 原畫是什么?原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作開(kāi)始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。從陰影中分離出來(lái)的層次線也在這一步畫出。也就是說(shuō)物體運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵運(yùn)動(dòng)。在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言的。


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原畫的意義是廣泛的。它涵蓋了動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,是一個(gè)綜合性的概念。只是在大規(guī)模的動(dòng)漫制作中應(yīng)運(yùn)而生。為了便于工業(yè)化生產(chǎn),這是一項(xiàng)可以獨(dú)立完成的重要工作。其目的是提高影片質(zhì)量,加快制作周期。這大致是原畫。 原畫的分類在我們知道了什么是原畫之后,我們?cè)賮?lái)看看原畫的類別。游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫和CG封面原畫。


不同類別的具有不同的特征。1.那個(gè)游戲場(chǎng)景原圖是根據(jù)游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或者自己擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘事內(nèi)容的理解和發(fā)揮作者的創(chuàng)作來(lái)繪制游戲場(chǎng)景。


2.游戲設(shè)定原畫是指游戲文字設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人繪制思路,為人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器等進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,并利用游戲文字內(nèi)容或自行創(chuàng)作。


3.游戲的原CG封面畫是指封面上繪制有游戲文字或原畫的設(shè)定,一般在游戲中作為切穿畫面或游戲宣傳封面使用。 


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