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漫畫人體如何打形?教會你漫畫人體打形訣竅!

8904人閱讀 2022-11-10

漫畫人體如何打形?很多同學(xué)畫人體打形的時(shí)候,總是抓不準(zhǔn),這是怎么回事?初學(xué)者、繪畫小白們,容易這里對了那里錯(cuò),各種打型不準(zhǔn)的一個(gè)重要原因就是:觀察不整體!萌新要注重培養(yǎng)整體意識,學(xué)會從各個(gè)層面去對比??v橫向的位置對比、長度大小的比例對比、概括成不同形狀的對比等等。因?yàn)橐?zhǔn)型,要做的就是不停的對比。但是不要糾結(jié)于局部,更不要有“執(zhí)著于100%一樣”這種思維。因?yàn)槲覀儗Ρ戎笠氖钦_的關(guān)系,而不是一模一樣。下面就介紹一些方法給大家:漫畫人體如何打形?教會你漫畫人體打形訣竅!


一、網(wǎng)格起型法


不是真的在紙上畫上一個(gè)個(gè)的格子,往里面“填”我們要臨摹的內(nèi)容。而是把這個(gè)網(wǎng)格在觀察對象的時(shí)候就畫在腦海里,畫在自己的眼睛里,去對比各種位置關(guān)系。這里用之前做的來說明一下,雖然是講畫石膏的。

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而在我們腦海里打格子來左右對比的時(shí)候除了各部分之間互相對比,也一定要學(xué)會把畫面的上下左右的四個(gè)邊線利用起來。

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比圖通過上面的網(wǎng)格觀察法,找到對象在畫面的大致的位置關(guān)系之后(下圖綠線)。


二、頂點(diǎn)起型法


通過觀察對象的外輪廓,找到上面比較突出的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),并用主要用直線連接,這就是用幾何體把握整體造型的概括能力。

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把頂點(diǎn)法歸納出來的形狀,看成白色,這樣得到主體物與背景一黑一白的兩個(gè)剪影形狀。


三、確定黑白正負(fù)型

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四、幾何型歸納


這一步是用來確定基本的暗部形狀,用幾何圖形去歸納各個(gè)體塊,這樣是為了加強(qiáng)理解體塊的整體性,先拋開瑣碎的細(xì)節(jié),增強(qiáng)記憶。

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最后,才去仔細(xì)對比、細(xì)化邊緣結(jié)構(gòu)。

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以上是以石膏為例子,幾種觀察方式結(jié)合起來,觀察整體、逐步推進(jìn),這樣抓型會更準(zhǔn)。


不少同學(xué)會被畫人體這一關(guān)虐的死去活來,老學(xué)不會畫人體怎么辦?畫好人體需要從整體到細(xì)節(jié),下一步就教大家如何臨摹人物的整體~


第一步:最開始我們先把復(fù)雜的人體分為幾個(gè)主要的身體結(jié)構(gòu),頭、頸、胸塊、胯部以及四肢。


第二步:了解各個(gè)主要身體結(jié)構(gòu)之間的比例關(guān)系。

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臨摹人物,也要學(xué)會觀察動(dòng)態(tài)

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主要學(xué)習(xí)觀察:

1.頭、肩、跨的水平方向(洋紅色細(xì)箭頭)

2.頭、肩、跨的垂直方向/腿部趨勢(綠色線段)

3.頭、肩、跨的旋轉(zhuǎn)方向、角度(大紅色粗箭頭)

4.畫出綜合上面三點(diǎn)的體塊(藍(lán)色方塊)

5.偏側(cè)面的角度,注意觀察歸納脊柱的轉(zhuǎn)折關(guān)系(青色線條)

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人物動(dòng)態(tài)線,到了你之后慢慢想要脫離臨摹,走向自我創(chuàng)作時(shí),是非常必要的。


漫畫人體如何打形?希望大家掌握這些理論知識之后,趕緊打開電腦,因?yàn)橹挥性诓粩嗟木毩?xí)中實(shí)踐,在摸魚中運(yùn)用才是真正掌握的方法,所以看完記得一定要拿筆去畫哦!

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