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漫畫,動畫,插畫,原畫,入門級別收入和待遇怎么樣?

4478人閱讀 2020-04-14

漫畫,動畫,插畫,原畫,入門級別收入和待遇怎么樣?高收入者主要是極少數(shù)的成名漫畫家。以及有能力發(fā)一些單行本并賣的不太差漫畫家。辛苦賺的不多,年收入超過20萬的就算是作品賣的不錯了。那些為雜質(zhì)供稿的漫畫家根據(jù)稿費和參加制作人數(shù)也能推算出,月薪超過2萬的漫畫家很少,四五千的漫畫從業(yè)者居多。漫畫,動畫,插畫,原畫,入門級別收入和待遇怎么樣?


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漫畫,動畫,插畫,原畫,入門級別收入和待遇怎么樣?

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上也有專頁供稿的漫畫家,相比之下,比紙媒的待遇更沒保障,但是小有名氣的漫畫家待遇與紙媒的也差不多。還有一部分是畫國外漫畫外包的漫畫家,雖然自由度不高,但是所得還不錯,也在月薪2萬或以內(nèi),這部分人畫功要求也不低。出名的漫畫家待遇就不一樣了,自由而且錢多,比如郭竟雄就曾是“亞洲第一高稿費”的漫畫家,其他的出名漫畫家能自由的畫自己的故事但是賺錢多少不詳了。整體的國內(nèi)漫畫家的生存環(huán)境還是慘不忍睹的。

動畫從業(yè)者的入門要求內(nèi)力比供稿漫畫家還有弱一些,因為動畫從業(yè)者的技法經(jīng)驗和合作是比較重要的,漫畫家的個人繪畫能力是更重要點,但是動畫師也是一樣辛苦并努力的,整體來說2D比3D動畫師還有略微廉價點。入門級別待遇也是三四五千的占很多,資深點的,能把控關(guān)鍵幀控制品質(zhì)領(lǐng)導(dǎo)小團隊的原畫組長待遇也是和漫畫家主筆相仿2萬以內(nèi)頗多,不過動畫是公司形式推出,合作和推行更有保障。但是拖欠動畫師工資的問題也是層出不窮。漫畫家也一樣被拖欠工資但是你看他們鬧的就比動畫的少,是因為漫畫工作室人少,動畫師是多人一起工作,所以其實悄無聲息的漫畫家更容易被欺負(fù)。插畫市場還是相對成熟一點點,應(yīng)為供應(yīng)關(guān)系相對簡單一點點。全職的插畫公司,在二線城市的入門待遇應(yīng)該是三四千吧,一線城市的五六千。水平高的是另外一會事。直接拿到國外原單的還是條發(fā)財之路,根據(jù)辛苦程度月突破2萬是可以的。

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知名的話就另當(dāng)別論我也不清楚。游戲設(shè)計師,是唯一國內(nèi)形勢下發(fā)展相對成熟的行業(yè)。入門兩三年薪資一萬以內(nèi)的大有人在。沒有樓上說的那么厲害。并且就算是在騰訊或網(wǎng)易也是一樣,每年的畢業(yè)生待遇是比較透明的,現(xiàn)在從五六千到六七千不等。早些年是四五千。月薪想超過2w的設(shè)計師也非常少,想追求高待遇基本上要成為領(lǐng)導(dǎo)走管理路線。某些中小公司也存在短時間內(nèi)高薪(2萬以上)招人的事情,那是他們急需要可靠的人才無計可施的一時之舉,能否長久留住這份薪資值得讓人懷疑。很多成功的中小型公司能達到給員工(5年經(jīng)驗左右)1W5的待遇他們就會覺得自己非常的仁慈和慷慨了。還有這些行業(yè)基本上是吃青春飯。

漫畫,插畫,動畫,游戲、加班加點是他們的生活常態(tài),沒有人能抗住這樣的加班加點到老的?,F(xiàn)在業(yè)內(nèi)也很少有40歲以上的普通職工。未來會有,但是也不會多。那么剩下那么多青春時候做設(shè)計的設(shè)計師們?nèi)ツ睦锪四??這是個引人深思的問題。

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