動漫人物的五官怎么畫?動漫人物五官詳細畫法教程
549人閱讀 2020-09-02怎么畫動漫人物的五官?動漫人物五官詳細畫法教程!
怎樣才能畫好動漫人物的五官?畫好動漫人物的五官有哪些技巧?1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn)我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。
其實這就是頭部最簡單的概括方法。這樣我們就擁有了兩組基本形狀再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節(jié)。在接下來的章節(jié)中我會教大家如何去繪制出頭部的細節(jié)。
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2、頭部骨骼我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結構,但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標注。但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在后續(xù)的課程中我會做完整的示范!我們也可以把面部想象成一個面具,和后腦部分的結構分開考慮
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3、面部五官比例了解了頭部的基本結構之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。三庭:發(fā)際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關系。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
4、十字線和頭部透視十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱性。了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關系不會發(fā)生混亂注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據(jù)方塊的透視線走的可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區(qū)有一些詳細的素材,大家可以區(qū)看一下。最后我們再根據(jù)之前所學的東西來去畫出一個簡單的頭部把,通過本章節(jié)的學習希望各位能夠熟練的畫出lv3等級的頭部和方塊頭部的各個角度
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以上就是漫畫人物五官的繪制學習方法,如果你還沒有看懂的話,也沒有關系!下面小編再給大家推薦各類漫畫人物五官教程、基礎入門自學教程!
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今天的漫畫人物五官畫法教程就結束啦!