怎么畫3d動漫的人物_3D動漫人物用什么畫
604人閱讀 2020-09-07怎么畫3d動漫的人物?
3d的人物要是想畫出來,其實那個ps還真的相當?shù)碾y。這都需要你有著非常非常強的一種繪畫能力,就像你可以穿那種古典油畫的那種畫法,是的,可能需要你對于光影,對于其中什么都非常的了解,你才能畫的出來。就是有一種軟件,我個人挺推薦叫zbrush,他其實是一個建模軟件來捕捉它的建模,比較像會畫一些像你在人物身上畫出那些東西了,而并不是說單純的建出來,再把它拼合也好,然后再把它綁定,并不是那樣子。
這種軟件的出現(xiàn)可以說是顛覆的建模的一大堆的概念,它等于是建模軟件建立操作形式上比較劃時代的一個。但是假如說你就不想去建模,你就單純的想學(xué)畫畫的話,就需要你去好好練下你的基本工資,想去畫出這種的圖,肯定是用厚涂的方式去畫,可以多去參考一下這類的作品,但是其實真的要是想畫出一種非常具有藝術(shù)性的圖的話,這種3d是效果。
其實我個人覺得并不是一種非常理想的效果。其實3d的建模的時候,他們更多的是想去還原2d的效果,只不過說有時候他還越不了,因為受技術(shù)限制,所以說它會進入一種非常特別的3d的那種的效果,二d去還原3d的話我希望你對現(xiàn)實的那種光影結(jié)構(gòu)非常的了解了,并不完全那么主觀的可能就是,所以說就需要你對這方面有更深的練習(xí)和理解。
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可能完全傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)部周會對你有益,例如說素描速寫色彩,而且可能你需要畫相當大的量才能理解我剛才上面說過的那些知識,所以說你可能會有一定的難度,也不知道是你有沒有這樣的毅力堅持下去的,所以說選擇這樣的畫法需要謹慎,這個再怎么說不是主流畫風,而且即便你把刻畫做得很充分,可能會干擾你設(shè)計思維的養(yǎng)成,其實就現(xiàn)在的行情來看個人感覺是有些不劃算的。若是有這方面的考慮,希望考慮充分再系統(tǒng)的練習(xí)。
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