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怎么用3DMAX制作簡(jiǎn)單模型和動(dòng)畫(huà)?3DMAX如何渲染動(dòng)畫(huà)?

5475人閱讀 2020-04-28

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怎么用3DMAX制作簡(jiǎn)單模型和動(dòng)畫(huà)?

首先設(shè)計(jì)好片頭的基本風(fēng)格,色調(diào)和分鏡頭。在3DSMAX中建立標(biāo)志的模型。用line勾線做出標(biāo)志然后將其bevel,調(diào)整參數(shù),建立如圖場(chǎng)景模型。材質(zhì)。給標(biāo)志分配好ID號(hào)的制作多維材質(zhì),主體為蘭色反光材質(zhì),倒邊為白金屬。用標(biāo)志做多個(gè)適合場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)的背景,生成后在合成軟件中將其模糊。根據(jù)設(shè)計(jì)好的方案制作好場(chǎng)景,在標(biāo)志周?chē)由涎芈窂睫D(zhuǎn)動(dòng)的英文字母。調(diào)整好燈光和攝象機(jī),設(shè)置好每一個(gè)分鏡頭。制作long字上的假質(zhì)量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來(lái)制作。

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3DMAX如何渲染動(dòng)畫(huà)?

1、點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置。

2、在時(shí)間與輸出中,如果是做動(dòng)畫(huà)的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動(dòng)時(shí)間段(即你動(dòng)畫(huà)有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束。3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對(duì)我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實(shí)際需要選擇。

4、渲染輸出中點(diǎn)擊文件,選擇渲染出來(lái)文件要保存的位置。

5、為文件夾命名,并選擇保存類(lèi)型。

6、點(diǎn)擊渲染即可。

7、渲染會(huì)花費(fèi)一定的時(shí)間,等它渲染完即可。

8、打開(kāi)渲染窗口下的RAM播放器。

9、打開(kāi)文件,找到剛才渲染出的位置,選擇第一張,點(diǎn)擊確定,其他的序列圖就會(huì)自己加載進(jìn)去,點(diǎn)擊播放即可。

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好啦,本期關(guān)于怎么用3DMAX制作簡(jiǎn)單模型和動(dòng)畫(huà)?3DMAX如何渲染動(dòng)畫(huà)?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好3DMAX制作一定要堅(jiān)持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!


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