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漫畫(huà)原畫(huà)美術(shù)專(zhuān)業(yè)好不好?

577人閱讀 2020-10-24

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漫畫(huà)原畫(huà)美術(shù)專(zhuān)業(yè)好不好? 先從大的整個(gè)漫畫(huà)原畫(huà)需求市場(chǎng)說(shuō)起,漫畫(huà)原畫(huà)美術(shù)主要在游戲市場(chǎng)這塊需求比較大。  從原產(chǎn)業(yè)環(huán)境上我們可以研磨,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)產(chǎn)值高,發(fā)展迅猛,對(duì)擁有制作技術(shù)的人才需求規(guī)模龐大。漫畫(huà)原畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中重要的核心核心環(huán),為后續(xù)的游戲制作準(zhǔn)備美術(shù)參考要求和依據(jù),是游戲制作必須有的職位,就業(yè)好,薪資高,是現(xiàn)在很多年輕人選擇的主要就業(yè)方向。


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有角色漫畫(huà)原畫(huà)師,場(chǎng)景漫畫(huà)原畫(huà)師。角色,皮膚,場(chǎng)景,光卡,道具,建筑等游戲元素的制作都需要漫畫(huà)原畫(huà)師提供美術(shù)設(shè)計(jì)依據(jù)。無(wú)論是單機(jī),網(wǎng)游,端游,手游,頁(yè)游等都需要漫畫(huà)原畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)師。 除了游戲制作,二維和三維動(dòng)畫(huà)制作也需要漫畫(huà)原畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì),提供人物,場(chǎng)景,分鏡等美術(shù)設(shè)計(jì)依據(jù)。影視概念的美術(shù)設(shè)計(jì)主要是根據(jù)劇本置換出氣氛?qǐng)D,概念圖,以供影視拍攝參考。 漫畫(huà)原畫(huà)師還可以接擴(kuò)展,不受上下班教條管理,自由約稿,提成高,很鍛煉個(gè)人漫畫(huà)原畫(huà)能力,可以接觸很多不同項(xiàng)目風(fēng)格。


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或者當(dāng)繪畫(huà)教學(xué)老師,訓(xùn)練同樣喜歡漫畫(huà)原畫(huà)的后起之秀。自己開(kāi)班教學(xué),或到培訓(xùn)機(jī)構(gòu)任教,休息時(shí)間長(zhǎng),收入高,課余時(shí)間還可以自己約稿接單。 還有一部分漫畫(huà)原畫(huà)師選擇當(dāng)自由畫(huà)師,自己當(dāng)自己的老板,自由運(yùn)營(yíng)自己。自己接擴(kuò)展約稿,或者出個(gè)人作品集,出漫畫(huà)原畫(huà)教程。只要實(shí)力強(qiáng),同樣能快速積攢人氣,收入也不低。 漫畫(huà)原畫(huà)美術(shù)專(zhuān)業(yè)可以選擇的出路和方向很多,屬于高薪行業(yè)。同時(shí)漫畫(huà)原畫(huà)師需要過(guò)硬的美術(shù)繪畫(huà)技術(shù),創(chuàng)新能力,審美思維,和高效出圖能力。


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