動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作的免費(fèi)學(xué)習(xí)教程
6273人閱讀 2021-09-10動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作的免費(fèi)學(xué)習(xí)教程。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,三次元物質(zhì)極大的豐富,科技發(fā)展迅速,生活方式的改變,三次元也出現(xiàn)了許多二次元中沒(méi)有的模式。零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)看看吧!
除去玄幻的《火影忍者》《死神》《海賊王》等,一些三次元中的漫畫(huà)不可避免的也會(huì)被二次元使用。因此,既然三次元的我們還能借用這些來(lái)豐富自己的內(nèi)容,那么,肯定不能給二次元扼殺在搖籃里了。
圖一:動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作的免費(fèi)學(xué)習(xí)教程
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首先,打牢自己的基礎(chǔ):打牢自己的基礎(chǔ)至關(guān)重要,不管是對(duì)于漫畫(huà)還是其他事物,不能不加入自己的理解,否則任何一個(gè)物質(zhì)在你眼里都會(huì)淪為黑白圖像。其次,獨(dú)立分析:在手繪的時(shí)候必須要學(xué)會(huì)獨(dú)立分析,畫(huà)畫(huà)是獨(dú)立的行為,無(wú)需在意它具有什么屬性,只要你用的方法對(duì)就可以。
另外手繪也需要循序漸進(jìn),有必要學(xué)會(huì)處理場(chǎng)景與人物的關(guān)系,否則的話角色和場(chǎng)景會(huì)產(chǎn)生一個(gè)比較大的落差。最后,平面與立體的統(tǒng)一:很多人都會(huì)忽略這一點(diǎn),盡管是一個(gè)漫畫(huà)。
但是也是具有平面的感覺(jué)和立體的效果,這兩個(gè)要求要同時(shí)滿足。平面與立體的統(tǒng)一絕對(duì)不是指紙上的立體感覺(jué)和電腦上的平面感覺(jué)完全一樣,這兩個(gè)方面的創(chuàng)作過(guò)程是完全不同的。
圖二:動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作的免費(fèi)學(xué)習(xí)教程
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1:畫(huà)的時(shí)候要整體性,不要一個(gè)地方的畫(huà)的好,其他地方都不好,這樣就很不協(xié)調(diào),所以整體是非常重要的,這個(gè)很重要的??!
2:對(duì)場(chǎng)景的塑造,有位置關(guān)系,節(jié)奏,穿插等
3:透視,體積,虛實(shí)
4:筆觸的表現(xiàn),明暗,轉(zhuǎn)折的關(guān)系
5:最后一定要理解自己的漫畫(huà)是怎么想的,考慮的是否合理,不能太注重形式。隨便畫(huà)就會(huì)讓人不舒服,畫(huà)的時(shí)候一定要考慮你希望畫(huà)成什么樣子。
6:如果單純的想畫(huà)些線稿,不需要太多內(nèi)容,很簡(jiǎn)單的,就只有兩三個(gè)線稿你一個(gè)就夠了。
圖三:動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作的免費(fèi)學(xué)習(xí)教程
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