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游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程

8785人閱讀 2021-09-22

游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程、透視與明暗的關(guān)系。(補(bǔ)充針對(duì)大家可能不會(huì)注意的問(wèn)題解答)角色設(shè)計(jì)透視原則是:零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)看看吧!游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程


1)大多數(shù)人并不注意這一點(diǎn),以為打造透視和造型是一回事,其實(shí)也不然。

2)采用兩根直線(xiàn)的方式去表現(xiàn)。


3)所謂的上像,就是向旁邊將高度一點(diǎn)不差地扣透視。

4)任何一個(gè)角色設(shè)計(jì)都要解決兩個(gè)問(wèn)題:一是如何準(zhǔn)確地扣出透視;二是如何準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)換他(它)的造型。透視是輔助造型設(shè)計(jì)的,并不是畫(huà)的像這個(gè)角色一樣才行,而是說(shuō)要更注重整體!不要只注意局部,而完全沒(méi)有了整體。


游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程

圖一:游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程


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5)標(biāo)準(zhǔn)的一點(diǎn)透視和兩點(diǎn)透視;

帶直線(xiàn)的一點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視透視;手繪角色設(shè)計(jì)的陰影;帶螺旋線(xiàn)的星點(diǎn)透視;等等等等,你可以查看繪師:


1)精于透視勾勒的角色設(shè)計(jì)會(huì)更精致,但不是原畫(huà)能力差才帶上星點(diǎn)透視或是擰個(gè)小螺旋線(xiàn)這樣就可以達(dá)到“像這個(gè)角色一樣”的程度,而是應(yīng)該更注重整體而是造型。


2)一般開(kāi)始畫(huà)不出線(xiàn)稿大部分原因都是透視不準(zhǔn)確,這沒(méi)有什么好說(shuō)的,如果透視準(zhǔn)確,并且畫(huà)的好,你畫(huà)什么都不會(huì)差。反之,透視不準(zhǔn)確怎么畫(huà)都是歪的,別人看不見(jiàn)。這跟解析不解析美術(shù)課一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。


游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程

圖二:游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程


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3)打造一個(gè)好的角色是否需要立體感?當(dāng)然需要,因?yàn)榧词故?維動(dòng)畫(huà),不要求美術(shù)功底,只要有美術(shù)功底的基礎(chǔ)就能畫(huà)2d角色。


角色設(shè)計(jì)最終都是打造好角色立體的,否則只是手繪不要加上透視,做出來(lái)的角色在人物身上折騰一圈的意義是什么?透視不準(zhǔn)確并不是畫(huà)不出的原因,用任何手段都是可以彌補(bǔ)的,但要注意以上透視規(guī)律是要牢記于心。


你們作為業(yè)余,不要輕易走上這條道路。如果你真的有這樣的想法,但實(shí)力達(dá)不到你描述的這些標(biāo)準(zhǔn),那么或許可以通過(guò)自學(xué)來(lái)彌補(bǔ)。因?yàn)樵?huà)上的透視規(guī)律并非要刻意死記,而是在使用這些規(guī)律的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法掌握造型設(shè)計(jì)這門(mén)課程,試著尋找起點(diǎn)在哪里?先忘掉規(guī)律,再慢慢理解。


游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程

圖三:游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程


那本期關(guān)于游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程素材分享就到這里結(jié)束啦~~對(duì)學(xué)繪畫(huà)感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊輕微課:免費(fèi)學(xué)繪畫(huà)的課程,里面有更多免費(fèi)繪畫(huà)干貨和視頻教:日系漫畫(huà)人物眼睛畫(huà)法~喜歡畫(huà)畫(huà)的同學(xué)不要錯(cuò)過(guò)哦!




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