零基礎(chǔ)畫動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)的詳細(xì)教程
8821人閱讀 2021-09-25零基礎(chǔ)畫動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)的詳細(xì)教程:一、頭部,最明顯的就是耳朵太高了,零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!
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正常的應(yīng)該是什么位置?參考這張:耳朵上下部分隨臉部透視線分別對(duì)應(yīng)外眼角、鼻翼下緣,如下圖
眼睛也是感覺比較呆,缺少高光,眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置不同的形狀不同的大小都能創(chuàng)造出不同的效果。
無論是可愛俏皮還是嫵媚帥氣都能通過恰當(dāng)?shù)姆垂夂屯椎男螤顏眢w現(xiàn),針對(duì)這幾個(gè)部位的不同刻畫可畫出千變?nèi)f化的眼睛
【二次元中眼睛的夸張與變形】
在動(dòng)漫插畫的繪制中除非是寫實(shí)畫法,否則不需要把眼睛刻畫的面面俱到而是進(jìn)行一定程度的夸張與概括,一般來說二刺猿風(fēng)格中更加簡(jiǎn)化眼睛的結(jié)構(gòu)
在下眼瞼部分可以進(jìn)行斷線與省略,上眼瞼增加厚度來為角色添加神采
為了顯得眼睛更好看一般畫成雙眼皮,眼睛更加強(qiáng)調(diào)外眼角模糊內(nèi)眼角睫毛數(shù)量相對(duì)減少反而變得強(qiáng)調(diào)粗細(xì)
在各種風(fēng)格下都能看到相似的變形結(jié)構(gòu),但眼睛是一個(gè)非常強(qiáng)調(diào)角色個(gè)性的地方有非常多的畫法,不要一個(gè)模式走到底,還有注意眼睛是一個(gè)有空間的物體,在不同角度下的表現(xiàn)都是會(huì)有變化的,如果沒有寬度大小的變化那臉部就會(huì)是一個(gè)平面。
二、手部
走形厲害,就是有皮無骨的感覺
其實(shí)畫手你可以把他看做立體的圖形去畫,長(zhǎng)的部分我們可以把它看作一個(gè)倒梯形
手指我們可以把它看作為立體的扇形,因?yàn)榇竽粗缚雌饋肀容^矮所以我們把它分割出來另看成是一個(gè)三角形
我們可以把平面的圖形變成比較立體的圖形
然后就可以畫出比較立體的手部了,要注意的是女性的手會(huì)比較柔和,曲線比較多
指尖會(huì)比較尖一些,擁有這個(gè)線條感
而男性的手棱角會(huì)比較分明,就是他的骨點(diǎn)比較明顯
三、衣服
幾乎沒有褶皺
要知道繪畫中服飾的褶皺始終伴隨著人體結(jié)構(gòu)變化而變化。褶皺的形態(tài)則上可分為:折,貼,插,扯,繞,當(dāng)服飾的布料厚度材質(zhì)不同,其所呈現(xiàn)的形態(tài)也會(huì)有相應(yīng)的變化。
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