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動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)

7955人閱讀 2021-11-03

動漫制作專業(yè)好不好就業(yè),要看你所學的專業(yè)技能的熟練程度,以及所從事的具體職業(yè)崗位。首先,動漫制作專業(yè)會學習photoshop、illustrator、cad等,除此之外,這些軟件會學習手繪功能,應用于設計類的學習中。零基礎(chǔ)想學畫畫的同學點擊輕微課繪畫培訓網(wǎng)站看看吧!動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)


并且動漫制作專業(yè)在學習過程中除了要學習3dmax、maya等三維軟件外,還要學習coco以及l(fā)umion軟件等,以學習出制作效果為學習目的,有助于學生在就業(yè)方面有一定的優(yōu)勢。其次,就是在專業(yè)的學習過程中,要注重學生在動畫、游戲等制作方面的理論知識,和實際的項目經(jīng)驗,也就是項目積累。


動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)

圖一:動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)


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想要從事游戲動漫制作的學生,除了專業(yè)基礎(chǔ)知識的扎實外,還要積累很多項目經(jīng)驗,因為項目積累的經(jīng)驗,是我們走向下一步發(fā)展之路的必備積累。而動漫制作的就業(yè)方向可以是原畫、插畫師、動畫師等,以及工作室、分鏡、廣告、網(wǎng)絡動畫的制作以及人設、項目設計等。


還是要看自己水平,動漫制作這方面不算是什么熱門專業(yè),學好了也不太難就業(yè),說實話動漫制作這塊就業(yè)不如整個動畫行業(yè)火爆,但是也不像其他專業(yè)那么冷門,也有很多出來開辦培訓班的機構(gòu),專門教動漫制作相關(guān)課程。


每個國家的各種學校其實對于動漫制作都有自己獨特的“偏愛”,美國動漫專業(yè)有screenplay,動畫片制作更偏向?qū)а葸@一方面,日本偏向3d,歐洲偏于制作、渲染和后期。就業(yè)的話學校會說盡量面向美國、歐洲、日本三個地區(qū),就業(yè)不難,畢竟大家都這么想。但我想說的是,如果是為了就業(yè),動漫制作也挺好就業(yè)的。


動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)

圖二:動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)


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制作水平這個就很難說了,我在那的學生都是自己畫插畫,然后上機構(gòu)學習動畫制作的,但最主要還是要對編程能力掌握扎實,這樣在團隊合作中會更有優(yōu)勢一些,不太建議純手繪,意大利學校沒有純藝專業(yè)。


那里的課程不可能只給純藝的學生學習,每個大學都是綜合類大學,純藝沒有一年級那么長,建議多學一些為自己的設計專業(yè)打基礎(chǔ)。制作需要手繪,而且很多學校也是在大一末來學習軟件的。


這個問題主要看自己發(fā)展規(guī)劃,如果是單純就業(yè),動漫制作和游戲制作都一樣,真不算是所謂的熱門,看你以后想不想做游戲美術(shù),想不想做動畫,要是覺得自己不適合,覺得水平達不到,還是轉(zhuǎn)專業(yè),對留學來說也容易。


動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)

圖三:動漫制作專業(yè)好不好就業(yè)


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