一點(diǎn)透視的插畫動漫原理和畫法教程!
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1、確定透視準(zhǔn)確后不用框架,直接用起型的卡尺測量就可以了
2、添加陰影不用太深,避免影響渲染效果。透視線不是加厚畫的,要注意距離和形狀,很多造型不要有交叉、透視好了,陰影邊緣自然銜接,太光滑的話也會影響。
圖一:一點(diǎn)透視的插畫動漫原理和畫法教程
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3、補(bǔ)色的效果可以用散布畫法,方便修改不易溢出、透視不準(zhǔn)確要先遠(yuǎn)離不利區(qū),便于后期調(diào)整
4、注意光影透視時(shí)可以利用間隙和亮度來呈現(xiàn)立體感
其實(shí)透視應(yīng)該就是兩點(diǎn)透視或三點(diǎn)透視,你光拉暗亮一筆勾就差不多了...別想畫虛,找好構(gòu)圖,確定前景后景,確定前后左右最重要一點(diǎn),先從實(shí)物上把控好透視,透視只是構(gòu)圖的一個(gè)方面,但在看別人圖的時(shí)候。
圖二:一點(diǎn)透視的插畫動漫原理和畫法教程
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明顯可以看出來有些人的圖線條不好,透視也有錯(cuò)誤。提高透視只需要多練習(xí)。首先把立體空間感給搭起來,建議多找一些照片或簡筆畫練練手,哪里不明顯就補(bǔ)哪里。練的多了自然就有了。
透視這東西應(yīng)該是動漫原畫入門的基礎(chǔ)吧,很多人初學(xué)就急功近利,畫很多cg場景比人物場景還難畫,除了建議多畫別的,不會的也要多問。問就直接找我就是了。
圖三:一點(diǎn)透視的插畫動漫原理和畫法教程
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