二次元人物表情的細(xì)節(jié)怎么繪制?
8978人閱讀 2021-11-26二次元人物表情的細(xì)節(jié)怎么繪制?怎么畫(huà)表情?你說(shuō)的是這種?或者這種?各種表情的區(qū)別是什么?繪畫(huà)我們看到世界的角度,表情包里面的人物的角度就是他的角度。所以當(dāng)你畫(huà)外面一個(gè)臉和畫(huà)上圖片或照片里面一個(gè)臉相同時(shí),整個(gè)臉會(huì)變大,因?yàn)橐暯遣煌?span style="box-sizing: border-box; color: rgb(51, 51, 51); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Tahoma, Arial, "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", sans-serif; text-indent: 2em; background-color: rgb(255, 255, 255); font-weight: 700; z-index: 0 !important; word-break: break-all !important;">零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
如果你畫(huà)一個(gè)和照片里臉一樣大的人,只是高光顯示不全,整個(gè)人就顯得高光不足。如果把他的背面表情也畫(huà)到照片里面,就會(huì)顯得背面畫(huà)少,臉又小又瘦。表情同時(shí)加入了半側(cè)面和側(cè)面的區(qū)別。
圖一:二次元人物表情的細(xì)節(jié)怎么繪制?
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在同一個(gè)臉的前后半側(cè)面用同一個(gè)表情和角度,他們的表情就是不同的。實(shí)際上我們畫(huà)一個(gè)人的臉,要考慮臉的各個(gè)面。所以我畫(huà)前半邊和側(cè)臉的時(shí)候,背面不要畫(huà)整個(gè)正臉,也就是半側(cè)面。后半邊不要畫(huà)正臉,也就是側(cè)面。
如果是半正側(cè),相同的左右臉,我畫(huà)正面,背面畫(huà)半側(cè)。這樣子的正臉和半正側(cè)臉,表情就大致是一樣的。另外比如我畫(huà)面里人大部分是側(cè)面朝我走過(guò)來(lái)的,我畫(huà)的正臉,我的表情就是一個(gè)鼻子出來(lái)畫(huà)個(gè)嘴。
但如果你畫(huà)面里是半正側(cè)的,那你就要往鼻子畫(huà),兩眼看到的正臉就是一個(gè)鼻子出來(lái)。這是我在背面畫(huà)一個(gè)時(shí)候,我和實(shí)際感受的實(shí)際情況的區(qū)別。那如果我畫(huà)一個(gè)前臉出來(lái),我的表情就可以隨便畫(huà)了,正臉我就按照正臉畫(huà)就行了。
圖二:二次元人物表情的細(xì)節(jié)怎么繪制?
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很多表情的畫(huà)法,在我看來(lái)主要是基于人對(duì)時(shí)間判斷,比如是放松的還是緊張的。有一些表情,人對(duì)人的感覺(jué)是延續(xù)著的,比如貓。他趴在那里,但眼睛看向窗外。有一些表情,人對(duì)于人自己的感覺(jué)比較變化,比如貓,我感覺(jué)應(yīng)該和我很熟,但有一些我感覺(jué)陌生的,好像他又不熟。
所以就可以感覺(jué)出一些動(dòng)作延續(xù)的延續(xù)。比如我畫(huà)貓的時(shí)候,我眼睛看著窗外。畫(huà)出他的細(xì)節(jié)的時(shí)候,我覺(jué)得畫(huà)起來(lái)自然一些。其他的都是基于這兩點(diǎn)。解釋起來(lái)很多,你可以去看,我列舉的這兩種,根據(jù)他們的特征,估計(jì)也可以解釋很多東西了。
你是小白就不要看下面的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)了,小白看不懂表情的特點(diǎn)。他們又不是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),你把這些基礎(chǔ)的搞懂。你腦子就會(huì)有一個(gè)好一點(diǎn)的畫(huà)功。所以基礎(chǔ)不是基礎(chǔ),他們基礎(chǔ)基本沒(méi)啥關(guān)系。
圖三:二次元人物表情的細(xì)節(jié)怎么繪制?
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