不同形態(tài)的人物怎么繪制,人體繪畫教程
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一.在游戲原畫中,不同形狀的設計是我們區(qū)分和劃分同一個角色模型的重要表現(xiàn),比如一個角色成長到10級和20級等不同形狀的表現(xiàn),以及角色在過渡期前后的表現(xiàn),比如不同角色在不同季節(jié)的皮膚表現(xiàn)。
二.為了我們的設計,這些游戲原畫的設計不僅僅是換一套衣服或者造型那么簡單,而是根據(jù)實際情況進行擴展和發(fā)展。根據(jù)其自身的性格特點和發(fā)展過程,在對原游戲中的人物進行改造時,要從原畫背后的故事情節(jié)和人物特征來體現(xiàn)。
圖一:不同形態(tài)的人物怎么繪制,人體繪畫教程
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三.比如很多手游的角色設計,游戲原著的設計從一開始就很精致。隨著游戲劇情的發(fā)展,我們需要營造一些爆炸或者戰(zhàn)爭破壞的氛圍,讓我們原本的游戲設計能夠更有設計感,保證我們的角色能夠滿足劇情發(fā)展的需要。
四.最初的設計與游戲密切相關(guān)。我們說每幅畫背后的人物都是畫家的孩子,游戲原畫中的人物設計更接近成長,有更豐富的故事背景。在這種情況下,我們需要在屏幕設計中更多地考慮人物在特定條件下的造型變化。
圖二:不同形態(tài)的人物怎么繪制,人體繪畫教程
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五.比如天使角色,以及隨后流產(chǎn)的天使角色的轉(zhuǎn)化和變化,通過鮮明的對比和矛盾感,讓我們游戲中的原畫角色更具吸引力,同時讓原畫角色為游戲劇情服務,相得益彰。
圖三:不同形態(tài)的人物怎么繪制,人體繪畫教程
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