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畫動(dòng)物的基本思路簡(jiǎn)單畫法大全

3455人閱讀 2022-03-17

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畫馬繪制基礎(chǔ)!畫動(dòng)物時(shí)的基本思路


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在畫動(dòng)物的時(shí)候,骨架(骨骼)根據(jù)不同的分成八個(gè)部分選取很容易畫。


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首先,把身體包括肩胛骨在內(nèi)的肩膀周圍,胸部包括肋骨,包括骨盆在內(nèi)的腰部,分成三個(gè)部分,接著,結(jié)合到它的機(jī)身上,頭(頭)首前腳(兒)后腿(兒)尾巴(尾巴) ,分成五個(gè)部分,這總共八個(gè)部分是動(dòng)物骨骼的基礎(chǔ)。通過(guò)改變這些部件的形狀和比例,可以描繪出不同的動(dòng)物。


如何畫動(dòng)物接下來(lái)我們來(lái)看看具體的動(dòng)物畫法。舉個(gè)例子,馬。收集資料.先從收集資料開始吧。馬與狗、貓、鳥并列,是描繪機(jī)會(huì)最多的動(dòng)物之一。特別是在騎馬和馬車登場(chǎng)的奇幻系列作品中,可以說(shuō)是必須的存在。動(dòng)物也和其他圖案一樣,在開始畫之前會(huì)整理圖像、動(dòng)畫等各種各樣的資料。在那個(gè)時(shí)候,可能骨骼和肌肉等解剖學(xué)資料也拿到吧。


在畫動(dòng)物的時(shí)候看解剖學(xué)資料,如果是游戲的話就像一只手拿著攻略書清除地牢一樣。乍一看令人費(fèi)解的表皮凹凸,如果你手頭有解剖學(xué)資料,就能掌握隱藏的結(jié)構(gòu)變得容易了。


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畫身體,那么,從這里開始以資料為基礎(chǔ)追蹤馬的畫法。首先畫一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)脊柱。馬的脊柱幾乎平行于大地,肩膀周圍很熱鬧,這是頸部根部附近脊柱上側(cè)排列的突起。這個(gè)突起上附著著支撐脖子的肌肉,所以像長(zhǎng)頸鹿一樣脖子長(zhǎng)的動(dòng)物和犀牛一樣頭部大的動(dòng)物很發(fā)達(dá)。


接下來(lái),在這個(gè)脊柱上畫肩膀,胸部和腰部。因?yàn)轳R的脖子是從軀體斜上長(zhǎng)出來(lái)的,肩膀上也是斜著畫的。哺乳類動(dòng)物的胸部和腹部被橫膈膜隔開,肋骨只到脊骨的途中,胸部與腰部之間稍有間隙。這個(gè)縫隙是腹部的“收縮”。


就像人類各有體型一樣,馬的體型也各不相同,但肩膀、胸部、腹部、腰部的比率為:1:1.5:0.5:1把它作為標(biāo)準(zhǔn)就好了。繪制頭部和頸部畫有動(dòng)作的姿勢(shì)時(shí),最好用曲線描繪力的流動(dòng),沿著該曲線配置零件進(jìn)行描繪。當(dāng)你畫一個(gè)帶有運(yùn)動(dòng)的姿勢(shì)時(shí),首先先畫包圍動(dòng)物在箱子里很容易畫出來(lái)。


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