漫畫中眼鏡的詳細(xì)繪畫教程
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漫畫中眼鏡的畫法!給人一種知性印象的眼鏡不是狂野的墨鏡是作為演出角色的小物件頻繁出現(xiàn)的道具。
很多人如果沒有眼鏡的使用經(jīng)驗(yàn),就不知道細(xì)節(jié)的形狀,即使是常用的,也不太清楚如何畫出來吧。
通常的眼鏡在某種程度上是固定的形狀,日常都會(huì)看到,所以如果平衡不平衡的話,也是很容易產(chǎn)生不協(xié)調(diào)感的單品。
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1. 眼鏡的基礎(chǔ)
眼鏡的框架是“輪輞”“橋”“圣殿”這很引人注目,但要畫得很好,“墊(鼻子)”“Yoroi(智)”也會(huì)變得很重要。作為戴眼鏡的正確方法,正確的位置是瞳孔接近鏡頭縱向?qū)挾鹊闹行目稍O(shè)置其顯示順序。但在插圖中,我們重視外觀,經(jīng)常將眼鏡向下移動(dòng)可設(shè)置其顯示順序。
2.箱型的
眼鏡和臉部之間有空間,所以如果改變臉部角度,眼睛和框架的位置看起來會(huì)有很大的變化。拿這個(gè)一看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)耳朵的位置很奇怪,臉的平衡也不平衡。人類的臉眼睛和耳朵的根部上部有相同的高度所以。
“從耳朵到眼睛的延長線”相對于臉部保持水平是正確的平衡。可設(shè)置其顯示順序。如果注意到崩潰的話就在這里修正吧。
眼鏡上下錯(cuò)開時(shí),或者是傾斜或俯瞰的時(shí)候,前臺會(huì)前后傾斜。關(guān)注寺廟的角度,確認(rèn)前臺的角度。
2. 畫一個(gè)框架。
漫畫中眼鏡的畫法!在畫輪輞之前,首先確認(rèn)墊的位置可設(shè)置其顯示順序。像夾著鼻骨一樣,C字,高度比眼睛稍低。畫橋以連接墊,從那里延伸線并繪制輪輞和左右的間隔變得容易。在決定好輪輞的形狀后,最后一邊調(diào)整框架的粗細(xì)和橋架的高度等一邊調(diào)整。
3. 鏡頭的表現(xiàn)
為了給鏡頭的存在留下印象,如果反射白色的話,眼睛就會(huì)隱藏起來。為了在不隱藏眼睛的情況下顯示鏡頭的存在,把白色的反射放在鏡頭的邊緣是有效的可設(shè)置其顯示順序。透鏡表面的反射容易映入強(qiáng)光.
當(dāng)反射天空的顏色和光源(電燈或顯示器)的形狀時(shí),產(chǎn)生空間可設(shè)置其顯示順序。如果根據(jù)折射使隔著鏡頭的臉部輪廓偏離的描寫,即使不反射也可以表現(xiàn)鏡頭,但根據(jù)畫風(fēng)的不同,也會(huì)有不合適的情況。
4.落在臉上的影子
戴上眼鏡的影子會(huì)增加眼鏡和臉部的一體感。不是畫所有框架的陰影,臉和框架最接近的鼻子~顴骨前面,寺廟來的臉側(cè)面放入自然可設(shè)置其顯示順序。如果鏡頭是無色的,鏡頭的陰影幾乎不需要。太陽鏡等帶有深色的情況下,鏡片的顏色會(huì)變成陰影。
5.總結(jié)
大多數(shù)的輪輞上下不對稱,重心向下的形狀我在做。試著用倒過來的梯形或半圓來畫吧。
漫畫中眼鏡的畫法!
根據(jù)角度的不同,框架和眼睛經(jīng)常會(huì)意外地蒙受。因?yàn)檠劬κ墙巧纳?,所以建議在不蒙受的情況下下功夫。調(diào)整框架以免被眼睛覆蓋的方法,如穿透框架的方法也經(jīng)常使用。
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