漫畫中人物體塊的體積感怎么畫教程
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把人體理解為幾何塊面,描繪出它的體積感和動(dòng)態(tài)美,增加人體的律動(dòng)感和節(jié)奏感,是人體學(xué)習(xí)最重要的事情。人體繪制中的體積感非常重要,但是人眼是無法直接觀察體積的,我們需要一些方法來進(jìn)行體積感的判斷。所以新手在畫人物的時(shí)候,是需要我們把人物當(dāng)做體塊來繪制的
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首先看下這位新人在做人物體塊的分析的時(shí)候做的一個(gè)情況:
漫畫中人物體塊的畫法:
這分析出來的人物簡直真的是慘不忍睹啊。首先一開始做人物分析的時(shí),如果我們對(duì)于體塊的透視和體積感不太容易去的判斷時(shí),可以在原圖上面直接去把人體體塊給分析出來的。再把分析出來的體塊重新給臨摹一下。
做大量的練習(xí)以達(dá)到參考圖為標(biāo)準(zhǔn)的分析圖:
最后再去進(jìn)行一下默畫,以及創(chuàng)作不同角度,透視的人體圖。如果你能很輕松的畫出各種各樣體塊動(dòng)態(tài)了,那么這樣你就已經(jīng)對(duì)我透視和動(dòng)態(tài)有了更深入的了解了。
在漫畫中,因?yàn)橐憩F(xiàn)多樣化的形象,所以需要畫出不同角度的人物形象,掌握好各個(gè)角度的人體透視動(dòng)態(tài)以及繪制方法后,塑造不同角度的人物形象就不會(huì)出現(xiàn)問題了。
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