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漫畫中畫近景、中景、遠(yuǎn)景的要點(diǎn)教程

3491人閱讀 2022-03-23

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比如這個(gè)圖。不知道在哪里,有一個(gè)女孩站在白色的地方。


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在畫面華麗,信息量更可取的地方,應(yīng)該補(bǔ)充什么?


作為補(bǔ)充選項(xiàng)之一,如何給人物所在的圖片添加物體。


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漫畫中的近景、中景、遠(yuǎn)景要點(diǎn)!人物前面畫的物體是近景,里面的圖是遠(yuǎn)景。在這種情況下,夾在近景和遠(yuǎn)景之間的角色將扮演中景的角色。每個(gè)人的插圖都帶有物體之間的距離和空間。


如果你手頭有東西,因?yàn)榭梢詮母鱾€(gè)角度觀察形狀,所以更建議設(shè)置它的顯示順序。如果很難斜著畫物體,那么都正面對(duì)著也沒關(guān)系?,F(xiàn)在總覺得看起來很自然,還可以。放松肩膀的力量,輕松畫出。


易于操作的層次劃分技巧

首先按照近景、中景、遠(yuǎn)景劃分文件夾,在文件夾中添加線條畫和涂抹圖層。著色時(shí)的注意事項(xiàng),漫畫中的近景、中景、遠(yuǎn)景要點(diǎn)!基本上是把顏色放在屏幕上,這樣相鄰對(duì)象之間的顏色就不會(huì)被覆蓋。


因?yàn)橄嘟念伾舜讼噜彛瑫?huì)像左圖一樣與背景同化,輪廓變得難以理解。這是明度、飽和度、色彩等方面的明顯差異,可以防止同化。如果想要一個(gè)相近的顏色作為背景,如右圖所示,不同顏色之間如何放置不同的顏色?


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