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Zbrush是什么軟件?Zbrush最有效的學(xué)習(xí)方法

2052人閱讀 2022-03-24

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ZBrush是目前最先進(jìn)的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的區(qū)別在于,ZBrush模仿傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上數(shù)字化實(shí)現(xiàn)的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,其形狀就像手工制作的一樣。


ZBrush的雕刻工具擁有廣泛的創(chuàng)作自由。藝術(shù)家不僅可以使用ZBrush創(chuàng)建更加有機(jī)和詳細(xì)的模型,而且他們通常可以比Maya或3ds Max等其他程序更快地獲得所需的結(jié)果。ZBrush由Pixologic開發(fā),1999年首次推出,2009年正式向PC和MAC發(fā)布。如今,ZBrush被公認(rèn)為市場(chǎng)上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。


擁有龐大的工具集和廣泛的應(yīng)用,就不難理解ZBrush為什么如此成功了。Zrush主要是雕刻高分辨率3D模型的工具。在Zrush出現(xiàn)之前,建模者必須使用復(fù)雜的方法耐心地創(chuàng)建模型的細(xì)節(jié)。這些復(fù)雜的操作使得建模極其麻煩,甚至無法完成。


在ZBrush,藝術(shù)家從傳統(tǒng)雕刻中學(xué)習(xí)范例,完成模型雕刻過程。使用ZBrush,建模者可以拉、推、壓、刮或以其他方式操縱數(shù)字模型,就像他們?cè)谔幚碚鎸?shí)的對(duì)象一樣。ZBrush最早的版本附帶了30個(gè)畫筆工具,可以用于各種進(jìn)程和控件。雕刻幾乎所有想要的模型。

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通過用筆刷操縱模型表面,3D建模者可以創(chuàng)建詳細(xì)的模型表面,如龍鱗或人臉上的皺紋。沒有ZBrush,很難模仿出這么精細(xì)的細(xì)節(jié)。ZBrush工具可以很容易地為任何類型的數(shù)字媒體創(chuàng)建非常詳細(xì)的模型。有才華的設(shè)計(jì)師甚至直接在ZBrush中扮演虛擬角色,節(jié)省開發(fā)時(shí)間。


ZBrush允許建模者為裝配或最終生產(chǎn)建立各種模型。ZBrush主要以創(chuàng)建具有許多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)圖形而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他對(duì)象,如車輛或武器。 與傳統(tǒng)建模軟件不同,ZBrush沒有使用單獨(dú)的多邊形,而是使用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D動(dòng)畫管道。


在過去,3D建模者通常需要在另一個(gè)3D包中創(chuàng)建角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為“基本網(wǎng)格”。由于硬件限制,基本模型用于動(dòng)畫。但是Zrush改變了這一切。Zrush允許藝術(shù)家從頭到尾使用3D雕塑的所有功能來創(chuàng)建角色設(shè)計(jì)。


現(xiàn)在,建模者可以在程序中塑造他們理想的角色。早在幾年前,sculpture主要用于微調(diào)低分辨率模型。ZBrush扭轉(zhuǎn)了這種趨勢(shì),現(xiàn)在建模者可以自由地從一開始就嘗試高細(xì)節(jié)。ZBrush為其非線性工作流程而自豪。這意味著建模者在處理他們自己的工作時(shí)有更多的靈活性。其他的3D軟件可能限制性很強(qiáng),需要美工按照程序來完成最終的效果。


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