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?原畫男角色和女角色的結構應該怎么區(qū)分?

3555人閱讀 2022-03-25

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今天跟大家繼續(xù)談一談游戲原畫中的男性和女性角色設計相關問題,我們都知道不同類型的角色在設計上會有一定區(qū)別,比如戰(zhàn)士和法師在游戲原畫中有不同的表現(xiàn),那么作為游戲原畫中最重要的兩種人物設計,也就是男性角色和女性角色在設計中又有什么特點呢?


今天我們繼續(xù)說說游戲原畫中男女角色的設計。我們都知道不同類型的人物在設計上是有一些差異的。比如士兵和法師在游戲原畫中有不同的表現(xiàn)。游戲原畫中最重要的兩個角色設計,即男性角色和女性角色,各有什么特點?


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游戲原畫中的男性角色在結構和身體設計上都有一定的特點。眾所周知,在現(xiàn)實中,男性角色往往比較高大,充滿力量。在游戲原圖的設計上也要注意這種體型上的差異。在建立標準人體模型的時候,要根據(jù)實際情況調整男性角色的比例,讓角色顯得更強壯。


這樣可以讓我們的游戲原圖中的男性角色更有力量,更好的吸引人的注意力。具體來說,在設計人物的時候,可以適當增加肌肉骨骼的設計,讓肌肉更加飽滿,骨骼充滿骨感等。這些都是比較優(yōu)質的設計方法,因為男性本身的脂肪率會少一些。當然,在設計一些特殊的男性人物時,要根據(jù)實際情況進行調整,大家要注意。


游戲原畫中的女性人物結構趨于纖細,更注重質感的表現(xiàn)。游戲原畫中女性角色最典型的設計就是胸部和臀部的設計,要適當增加比例,讓角色更加嫵媚靈活。我們常說,原著游戲中的男性角色設計死板,那么原著游戲中女性角色的設計就要注重軟性設計。


在這個過程中,原游戲中的人物無論臉型還是體型,都要更加注重柔和線條的設計。在此基礎上,我們可以對曲線的線條進行夸張,比如最常用的突出胸部或者其他女性化特征的畫風,讓游戲原畫中的女性角色更有女人味的線條質感。


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游戲原畫中我們熟悉的男女角色和其他畫并不沖突。人物比例設計還是根據(jù)實際繪畫要求進行調整。但是在具體的畫面設計中,我們往往需要在一些地方進行突出和強調,使游戲原畫中的人物具有相應人物的特征和特點,提高畫面的表現(xiàn)力。


以上是我們對游戲中男女原角色結構差異的介紹。希望大家通過我們的介紹,更好的掌握相關的設計要求和原則,提高設計技術。


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