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零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)當(dāng)動漫插畫師

856人閱讀 2022-03-25

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隨著動漫插畫市場對人才需求的增長,越來越多的人選擇成為一名插畫師,無論是入職還是自由接包都能相處的很好。零基礎(chǔ)初學(xué)者如何學(xué)習(xí)動畫插畫?插畫在中國俗稱插畫。到目前為止,它的應(yīng)用范圍非常廣泛。包括;帶有圖片的出版物、卡通吉祥物、廣告、影視海報、游戲人物設(shè)定、內(nèi)置藝術(shù)場景設(shè)計等。


如果沒錢,時間充裕,可以選擇自學(xué);當(dāng)然,如果你想為了工作需要而賺錢,那么你就需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。在這種情況下,你需要申請班級學(xué)習(xí)。畢竟付出了才能得到回報。但無論選擇哪一個,你都要十倍百倍的耐心。走進(jìn)形狀和色彩的世界,美在這里誕生。讓我們沿著美術(shù)館漫步。


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動漫插畫師有著“金飯碗”的光環(huán),插畫師行業(yè)就業(yè)有三大優(yōu)勢:①就業(yè)競爭小:據(jù)某招聘網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)100萬繪畫從業(yè)者中,真正能擔(dān)任游戲原創(chuàng)畫師、兒童插畫師、動漫原創(chuàng)畫師的不超過50萬人,人才缺口已達(dá)20萬,且逐年增加。


(2)高薪是必須的:一般繪畫相關(guān)行業(yè),與基層企業(yè)磨合后,平均年薪會達(dá)到5萬以上,很多優(yōu)秀的插畫師月薪都在2萬以上,尤其是一線城市,他們的作品通常是按件定價,每件幾百元到上萬元不等。③動漫插畫專業(yè)人才匱乏:尤其是游戲原畫師、兒童插畫師等崗位,更多的插畫公司如雨后春筍般涌現(xiàn),對插畫人才的需求一再增加,卻一個都沒有。


插畫和原畫在使用上絕對是兩個范疇,在專業(yè)性上也有很大區(qū)別。原畫多用于電影、游戲、動畫中人物、場景、道具的設(shè)計,主要用于制作3D模型。它的主要作用是將游戲或動畫中的角色形象化,主要工作是根據(jù)原作或副本的要求,直觀地顯示出來。


在設(shè)計過程中,需要對角色進(jìn)行深入的分析和剖析。然后對人物的身材、外貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計。有嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)則,不能讓自己的感覺來。由此,要求有相關(guān)的設(shè)置草圖、三視圖或五視圖、詳圖、文字標(biāo)注、等高線圖等。原畫對比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)都有嚴(yán)格的規(guī)定。


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首先,這里的插畫指的是數(shù)碼繪畫,紙上繪畫是另外一個范疇??萍嫉陌l(fā)展給插畫師帶來了更多的可能性。工具的革新讓越來越多的人感受到了畫畫的樂趣。在這篇文章中,我將詳細(xì)闡述當(dāng)今動畫插圖中常用的一些工具及其特點。


工具:電腦+繪圖板。適合繪畫風(fēng)格:像素風(fēng)格,矢量平面風(fēng)格。鼠標(biāo)畫圖的局限性:沒有壓力無法模擬真實的筆觸,流暢度差,畫圖效率低。手繪板圖形平板幾乎不需要設(shè)備。對于很多人來說,是數(shù)碼繪畫的啟蒙。


學(xué)插畫的同學(xué)應(yīng)該知道,入門很簡單,但是要畫好,要畫出自己的感覺和風(fēng)格,三個字:慢慢來...接下來,我告訴你幾個學(xué)習(xí)插畫的小技巧:敢畫:首先,他們要有“畫不好看不好看”“不出錯畫對”的心態(tài)。


簡單來說,一幅畫好看不好看,不同的人有不同的看法。把錯的圖畫對是有參考依據(jù)的,這樣才能說對錯。繪畫,尤其是插畫,要自由隨性。你不必太緊張。阻礙你畫畫的是不好的心態(tài)。戒,敢畫是從零開始學(xué)插畫的第一步。學(xué)習(xí)繪畫有扎實的基礎(chǔ)很重要,從幾何、人體結(jié)構(gòu)、色彩、明暗等。這個階段就是要不斷的練習(xí),大量的練習(xí)。


今天特別推薦下輕微課的魔鬼訓(xùn)練營,目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日本插畫、游戲繪畫、動畫插畫、角色游戲繪畫、商業(yè)插畫、漫畫創(chuàng)作、平面人物設(shè)計、影視藝術(shù)概念設(shè)計、短視頻制作、影視動畫十大平面訓(xùn)練營。采用通關(guān)提升的模式,針對零基礎(chǔ),從線描、透視、素描、人體、色彩、配色、人像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作、項目實戰(zhàn)和逐級考核的學(xué)習(xí)模式,循序漸進(jìn),滿足學(xué)生黨工的繪畫學(xué)習(xí)需求。


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