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學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的軟件有什么,免費(fèi)好用的動(dòng)畫(huà)制作軟件

12080人閱讀 2022-03-29

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一.3d動(dòng)畫(huà)制作軟件一般推薦maya或者softimage,maya的作品表現(xiàn)比較現(xiàn)代化,比較適合動(dòng)畫(huà)師的角色角色動(dòng)畫(huà)方面的接觸少一些,不好評(píng)價(jià)adobe公司的aftereffects應(yīng)該是一套非常好的系統(tǒng)。


二.都是成熟的骨骼動(dòng)畫(huà)引擎,基本上沒(méi)有跳出house系統(tǒng)的范圍softimage在ui方面更大膽一些,畢竟從界面一開(kāi)始就是softimage對(duì)你繪畫(huà)技術(shù)要求比較高,但也是支持3d的其實(shí)同一個(gè)軟件不同部門(mén)用起來(lái)可能不一樣,但在軟件界面設(shè)計(jì)上就好相互學(xué)習(xí)。


學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的軟件有什么,免費(fèi)好用的動(dòng)畫(huà)制作軟件

圖一:學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的軟件有什么,免費(fèi)好用的動(dòng)畫(huà)制作軟件


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三.幾千塊的基本用lumion,不是由于賺錢(qián),是這些工具幾乎只能在bim上實(shí)現(xiàn)?;舅麄兌颊J(rèn)為bim離三維動(dòng)畫(huà)很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。更何況國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà),我在的公司幾千塊的da或者maya都不是他們的對(duì)手。軟件本身都一樣,重要的是使用者的引導(dǎo)。


四.兩款都挺牛逼。softimage強(qiáng)在更好用的混合建模(機(jī)械和建筑),maya則非常強(qiáng)大。前者側(cè)重于作品表現(xiàn),后者側(cè)重于原畫(huà)的精細(xì)和建模的快速上手。avago沒(méi)有仔細(xì)研究過(guò),建議使用的時(shí)候由大到小。da和maya最好的組合是max+avago。


學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的軟件有什么,免費(fèi)好用的動(dòng)畫(huà)制作軟件

圖二:學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的軟件有什么,免費(fèi)好用的動(dòng)畫(huà)制作軟件


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五.首先是看你個(gè)人需求,再選擇更合適的軟件。要說(shuō)區(qū)別的話,maya更側(cè)重于游戲工業(yè)化,需要大量貼圖,動(dòng)作和各種粒子來(lái)設(shè)計(jì)整個(gè)場(chǎng)景,雖然受限于機(jī)械結(jié)構(gòu)和軟件本身限制,并不能做到細(xì)致的3d建模。但是有大量的素材可以在maya中進(jìn)行處理,也可以通過(guò)有限體積法可以做到簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫(huà)(da08)。


六.maya導(dǎo)出stl和avago導(dǎo)出的3d只是使用工具不同,工具是沒(méi)有好壞的。我當(dāng)初學(xué)習(xí)maya就是在公司內(nèi)用maya做小場(chǎng)景臨摹,其實(shí)都可以,主要看導(dǎo)出格式。maya優(yōu)點(diǎn)在于綁定骨骼,燈光等等。缺點(diǎn)在于渲染,比如人臉的內(nèi)發(fā)光就是很頭疼。avago優(yōu)點(diǎn)在于全能。



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圖三:學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的軟件有什么,免費(fèi)好用的動(dòng)畫(huà)制作軟件


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